Deck noir One Piece TCG : Leaders, KO et réduction de coût, cartes clés
Réponse directe : un deck noir One Piece TCG est un deck de contrôle qui retire les Personnages adverses en deux temps : il baisse leur coût avec des effets « −X au coût », puis les met KO avec des effets limités par le coût. La Défausse lui sert aussi de ressource. Leaders de référence : Smoker OP02-093, Rob Lucci OP03-076 et OP07-079, Marshall.D.Teach OP09-081 et Imu OP13-079. Cartes clés : Sakazuki OP02-099, Kuzan OP02-096, Issho OP03-078 et Monkey.D.Garp OP02-115.
Le deck noir One Piece est la couleur du contrôle dans le One Piece Card Game (OPTCG) de Bandai : là où le rouge frappe fort et le vert épuise, le noir fait disparaître les Personnages adverses. Sa signature tient en deux idées, la réduction de coût et le KO, avec une troisième ressource souvent sous-estimée : la Défausse. La Marine de Sakazuki, le CP9 de Rob Lucci et l'équipage de Barbe Noire en sont les visages les plus connus, tout droit sortis de Marineford, d'Enies Lobby et du Nouveau Monde d'Eiichiro Oda.
Cette page complète notre guide de stratégie One Piece Card Game, qui pose les principes communs à toutes les couleurs. Vous trouverez ici l'identité de la couleur noire, les Leaders noirs et bicolores marquants avec leur numéro exact, les cartes clés vérifiées sur la liste officielle Bandai, un plan de jeu avec les bons réflexes de mulligan, puis les forces et faiblesses du noir. Aucune decklist toute faite : un deck noir se construit autour de son Leader, et c'est ce choix qui décide du reste.
Quelle est l'identité d'un deck noir One Piece ?
Un deck noir One Piece est un deck de contrôle qui gagne en retirant les Personnages adverses du terrain, puis en attaquant un Leader privé de défenseurs. Il repose sur trois mécaniques qui se combinent.
- La réduction de coût : des effets « donnez −X au coût » abaissent temporairement le coût d'un Personnage adverse. Kuzan OP02-096 retire 4 points à chaque attaque, Issho OP03-078 retire 3 points à tous les Personnages adverses pendant votre tour.
- Le KO limité par le coût : la plupart des effets noirs mettent KO « un Personnage de coût X ou moins ». Associés à la réduction, ils atteignent des cibles bien plus chères que prévu.
- La Défausse comme ressource : le noir défausse volontairement des cartes de sa main pour payer ses effets, rejoue des Personnages depuis sa Défausse ou replace des cartes de la Défausse sous son deck (archétype CP).
Un point de règle rend la couleur redoutable. Selon les règles complètes de Bandai, un coût modifié par un effet peut devenir négatif pendant le calcul, mais il est considéré comme égal à 0 en dehors. Un Personnage de coût 3 qui subit −4 devient donc une cible pour les effets qui mettent KO les Personnages de coût 0, comme celui de Monkey.D.Garp OP02-115. C'est tout le sel du noir : préparer la cible, puis la retirer.
Côté produits, Bandai a consacré plusieurs Starter Decks au noir : ST-06 Absolute Justice (Leader Sakazuki ST06-001), ST-19 Black Smoker (Leader Smoker OP02-093 réimprimé) et ST-27 Black Marshall.D.Teach, sorti le 30 janvier 2026 avec le Leader OP09-081 en version parallèle.
Quels Leaders noirs choisir pour un deck noir ?
Les Leaders noirs de référence sont Smoker OP02-093, Rob Lucci OP03-076 et OP07-079, Marshall.D.Teach OP09-081 et Imu OP13-079, complétés par de nombreux Leaders bicolores. Tous les effets ci-dessous sont vérifiés sur la liste officielle Bandai.
Les Leaders mono-noirs
- Smoker OP02-093 (5 Vies, Marine) : une fois par tour, avec 1 DON!! donnée, il donne −1 au coût d'un Personnage adverse, puis gagne +1000 de puissance si un Personnage de coût 0 est en jeu.
- Rob Lucci OP03-076 (5 Vies, CP9) : pendant votre tour, en défaussant 2 cartes de votre main, il se redresse quand un Personnage adverse est mis KO. De quoi attaquer deux fois avec le Leader.
- Rob Lucci OP07-079 (5 Vies, CP0) : en attaquant, il envoie 2 cartes du dessus du deck à la Défausse pour donner −1 au coût d'un Personnage adverse. La Défausse se remplit vite pour les effets CP.
- Marshall.D.Teach OP09-081 (5 Vies) : vos effets déclenchés à l'arrivée en jeu sont annulés, mais en défaussant 1 carte il annule ceux de l'adversaire jusqu'à la fin de son prochain tour.
- Imu OP13-079 (4 Vies) : il interdit les Événements de coût 2 ou plus, pose en début de partie un Lieu de type {Mary Geoise} depuis le deck et pioche une fois par tour contre un Dragon Céleste ou une carte défaussée.
Les Leaders bicolores avec du noir
Le noir se marie avec toutes les couleurs : Sakazuki OP05-041 (bleu/noir) pioche en défaussant et réduit le coût en attaquant, Sabo OP13-004 (rouge/noir) mène le Starter Deck ST-35, Monkey.D.Luffy OP09-061 (violet/noir) joue sur les DON!!, Issho OP04-020 (vert/noir) donne −1 au coût de tous les Personnages adverses, et Marshall.D.Teach OP16-080 ou Koala OP12-081 associent noir et jaune.
Les cartes clés d'un deck noir : KO, réduction de coût et Défausse
Les cartes clés d'un deck noir sont des Personnages de la Marine, du CP9 et de Barbe Noire qui mettent KO ou réduisent le coût dès leur arrivée en jeu ou en attaquant. Voici les plus utilisées, avec leur effet officiel résumé.
- Sakazuki OP02-099 (coût 6, Super Rare) : en le jouant, défaussez 1 carte pour mettre KO un Personnage adverse de coût 5 ou moins.
- Kuzan OP02-096 (coût 4, Super Rare) : il pioche 1 carte en arrivant, puis donne −4 au coût d'un Personnage adverse à chaque attaque.
- Issho OP03-078 (coût 8, Super Rare) : avec 1 DON!!, tous les Personnages adverses ont −3 au coût pendant votre tour ; joué face à une main de 6 cartes ou plus, il fait défausser 2 cartes à l'adversaire.
- Monkey.D.Garp OP02-115 (coût 2, Rare, Contre +2000) : avec 2 DON!!, il met KO un Personnage de coût 0 en attaquant.
- Sengoku OP02-103 (coût 2, Rare, Contre +2000) et Koby OP02-098 (coût 3, Rare) : le premier donne −2 au coût en attaquant, le second met KO un Personnage de coût 3 ou moins contre une carte défaussée.
- Stussy OP07-085 (coût 9, Super Rare) : en sacrifiant un de vos Personnages, elle met KO n'importe quel Personnage adverse, sans limite de coût.
- Borsalino OP02-114 (coût 4, Super Rare, [Bloqueur]) : pendant le tour adverse, il gagne +1000 et ne peut pas être mis KO par des effets.
Bonne nouvelle pour le budget : ces cartes restent abordables en version standard. En septembre 2026, Borsalino OP02-114 se trouvait autour de 0,50 € et la réimpression de Sakazuki OP02-099 sous 1 € sur la liste des cartes OP-02, alors que son alt-art dépassait 70 €.
Comment jouer un deck noir : plan de jeu et mulligan
Le plan de jeu d'un deck noir consiste à survivre aux premiers tours, à répondre à chaque menace par un KO rentable, puis à gagner à l'usure quand l'adversaire n'a plus de Personnages. Le rythme type ressemble à ceci.
- Le mulligan : la règle officielle autorise un seul mulligan, en remélangeant vos 5 cartes pour en repiocher 5. Gardez une main avec au moins une carte de coût 2 à 4 qui agit en arrivant et deux ou trois cartes à valeur de Contre.
- Tours 1 à 3 : posez des Personnages bon marché à Contre +2000, préservez vos Vies et activez l'effet de votre Leader dès qu'il le permet.
- Tours 4 à 6 : c'est la fenêtre du noir. Chaque DON!! supplémentaire permet d'enchaîner réduction de coût puis KO dans le même tour, par exemple Kuzan en attaque puis Sakazuki.
- Fin de partie : un Personnage de coût 8 ou plus, comme Issho ou Stussy, retire les dernières menaces ; tout ce qui reste attaque alors le Leader adverse.
Surveillez votre nombre de cartes en main. Le noir paie beaucoup d'effets en défaussant : chaque carte défaussée pour Sakazuki ou Koby est un Contre de moins pour le tour adverse. Un bon joueur noir échange une carte contre une menace, jamais deux cartes contre un Personnage de coût 2. Si les phases de jeu et le rôle des Contres sont encore flous, commencez par notre guide débutant One Piece TCG.
Forces, faiblesses et cartes à surveiller du deck noir
La force du deck noir est de pouvoir répondre à presque n'importe quel Personnage adverse ; sa faiblesse est de manquer de solutions face aux cartes qui ne peuvent pas être mises KO et de s'user en cartes.
- Force : le contrôle du terrain. Les grosses menaces tombent sans passer par le combat, ce qui protège vos propres Personnages.
- Force : la résilience. Les effets qui exploitent la Défausse relancent la partie après un tour difficile.
- Faiblesse : les Personnages protégés contre les KO par effet, comme Borsalino OP02-114 en défense ou Smoker OP02-102 en permanence, obligent à les battre au combat.
- Faiblesse : le coût en cartes. Défausser pour activer ses effets vide la main et réduit les Contres disponibles face aux decks agressifs.
Côté nouveautés, gardez un œil sur Crocodile OP14-079, Yamato OP16-079, qui donne [Initiative] aux Personnages du Pays de Wano joués depuis la Défausse, et Monkey.D.Luffy OP17-079. Leur place réelle se lira dans les résultats de tournois, pas dans les pronostics. Le noir se combine enfin très bien avec le violet et sa gestion des DON!!, détaillée dans notre page deck violet One Piece TCG, et avec le jaune et ses Vies, présentés dans le guide du deck jaune.
En résumé : faut-il jouer un deck noir One Piece ?
Le deck noir One Piece convient aux joueurs qui aiment contrôler le rythme de la partie : réduire un coût, mettre KO la bonne cible au bon moment et gagner par l'usure. Choisissez d'abord votre Leader, Smoker OP02-093 pour la Marine, Rob Lucci pour le CP, Marshall.D.Teach OP09-081 ou Imu OP13-079, puis construisez autour de Sakazuki OP02-099, Kuzan OP02-096, Issho OP03-078 et des petits Personnages à Contre +2000.
Les versions standard de ces cartes coûtent rarement plus de quelques euros : vérifiez leur cote sur les fiches cartes One Piece, puis trouvez-les à l'unité dans les annonces entre particuliers de votre département, en remise en main propre et sans commission. Pour tester le deck avant de le finaliser, les boutiques One Piece TCG près de chez vous organisent des tournois chaque semaine.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Leader noir dans One Piece Card Game ?
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Il n'existe pas de meilleur Leader noir absolu : cela dépend du format du moment. Les plus établis sont Smoker OP02-093 pour la Marine et la réduction de coût, Rob Lucci OP03-076 et OP07-079 pour le CP et la Défausse, Marshall.D.Teach OP09-081 pour l'annulation des effets adverses et Imu OP13-079. Consultez les résultats récents des tournois Bandai avant d'investir.
Comment fonctionne la réduction de coût dans One Piece TCG ?
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Un effet noir « −X au coût » baisse temporairement le coût d'un Personnage adverse, en général jusqu'à la fin du tour. Selon les règles complètes Bandai, un coût devenu négatif compte comme 0. Un Personnage de coût 3 qui subit −4 peut donc être mis KO par un effet qui vise les Personnages de coût 0, comme celui de Monkey.D.Garp OP02-115.
Quelle carte noire est interdite en tournoi One Piece TCG ?
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Gecko Moria OP06-086, une Super Rare noire de coût 8 qui rejoue deux Personnages depuis la Défausse, figure sur la liste des cartes interdites Bandai en vigueur depuis le 10 avril 2026. Elle ne peut pas être jouée en tournoi officiel. La liste évolue généralement deux fois par an : vérifiez-la sur le site officiel avant chaque événement.
Quel Starter Deck noir acheter pour débuter One Piece TCG ?
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Le plus récent est le ST-27 Black Marshall.D.Teach, sorti le 30 janvier 2026 avec le Leader OP09-081. Le ST-19 Black Smoker propose le Leader Smoker OP02-093, et le ST-35 Sabo rouge/noir de juillet 2026 permet d'apprendre le noir en bicolore. Les decks plus anciens comme ST-06 se trouvent surtout d'occasion.
Un deck noir One Piece est-il cher à monter ?
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Pas en version standard. En septembre 2026, les cartes clés comme Borsalino OP02-114 ou la réimpression de Sakazuki OP02-099 coûtaient moins d'un euro, et un Leader standard comme Imu OP13-079 quelques centimes. Le prix grimpe uniquement si vous voulez des alt-art ou des Manga Rare, qui jouent exactement de la même manière.
Quelle différence entre un deck noir et un deck vert One Piece ?
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Le noir retire les Personnages adverses du terrain en baissant leur coût puis en les mettant KO. Le vert, lui, épuise les Personnages adverses pour les attaquer ou les empêcher de se redresser, et redresse ses propres cartes et DON!!. Le noir gagne à l'usure, le vert en créant plus d'attaques que l'adversaire ne peut en bloquer.
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