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Deck jaune One Piece TCG : Leaders, Vies et Déclenchements, cartes clés

Réponse directe : un deck jaune One Piece TCG joue avec ses Vies : il les consulte, les réordonne, en ajoute et transforme chaque dégât reçu en ressource grâce aux cartes [Déclenchement], présentes sur près d'une carte jaune sur deux. Leaders de référence : Charlotte Katakuri OP03-099, Enel OP05-098, Charlotte Linlin ST07-001, Eustass Kid OP10-099 et Monkey.D.Luffy OP15-098. Cartes clés : Charlotte Linlin OP03-114, Charlotte Katakuri OP03-123, Kouzuki Hiyori OP06-106 et Enel OP05-100.

Publié le 18 octobre 2026Mis à jour le 6 novembre 20269 min de lecture

Le deck jaune One Piece est celui qui transforme la défense en attaque. Dans le One Piece Card Game de Bandai, chaque dégât reçu fait passer une carte de Vie dans votre main, et le jaune est la couleur qui en tire le meilleur parti : il regarde ses Vies, les réordonne, en rajoute et remplit son deck de cartes [Déclenchement] qui s'activent gratuitement quand elles sont révélées. Big Mom et Katakuri à Whole Cake Island, Enel sur l'île céleste, Eustass Kid dans le Nouveau Monde : le jaune rassemble quelques-uns des personnages les plus imposants d'Eiichiro Oda.

Cette page complète notre guide de stratégie One Piece Card Game, qui détaille les principes communs à toutes les couleurs. Vous trouverez ici ce qui fait l'identité du jaune, les Leaders jaunes et bicolores avec leurs numéros vérifiés sur la liste officielle Bandai, les cartes clés, un plan de jeu pensé autour du compteur de Vies, puis les forces et les pièges de la couleur. Pas de decklist inventée : un deck jaune se construit autour de son Leader.

Qu'est-ce qui définit un deck jaune One Piece ?

Un deck jaune One Piece est un deck qui utilise ses cartes de Vie comme une ressource, et pas seulement comme des points de vie. Quatre mécaniques le caractérisent.

  • Les [Déclenchement] : quand un dégât vous fait prendre une carte de Vie qui porte ce mot-clé, vous pouvez activer son effet. D'après notre décompte sur la liste officielle Bandai, 206 des 421 cartes jaunes hors Leaders en ont un, contre une soixantaine dans chacune des autres couleurs.
  • La manipulation des Vies : regarder la carte du dessus, la replacer dessus ou dessous, la retourner face visible, ou ajouter la carte du dessus du deck à vos Vies.
  • Les effets conditionnés : beaucoup de cartes jaunes deviennent plus fortes quand il vous reste 2 Vies ou moins, ou quand l'adversaire en a plus que vous.
  • L'attaque des Vies adverses : certaines cartes défaussent directement la carte du dessus des Vies de l'adversaire, qui ne passe donc jamais par sa main.

Rappel de règle : quand votre Leader subit un dégât, vous ajoutez la carte du dessus de vos Vies à votre main ; si elle porte un [Déclenchement], vous pouvez choisir d'activer cet effet. Un joueur qui n'a plus de Vie et dont le Leader subit un dégât perd la partie. Le jaune joue en permanence sur cette frontière, et c'est ce qui le rend si différent des autres couleurs.

Quels Leaders jaunes choisir pour un deck jaune ?

Les Leaders jaunes de référence sont Charlotte Katakuri OP03-099, Enel OP05-098, Charlotte Linlin ST07-001, Eustass Kid OP10-099 et Monkey.D.Luffy OP15-098, avec une large famille de Leaders bicolores.

Les Leaders mono-jaunes

  • Charlotte Katakuri OP03-099 (5 Vies) : avec 1 DON!!, en attaquant, il regarde la carte du dessus de vos Vies ou de celles de l'adversaire, la replace dessus ou dessous, puis gagne +1000. Il est réimprimé comme Leader du Starter Deck ST-20.
  • Enel OP05-098 (4 Vies, Île céleste) : une fois par tour adverse, quand vos Vies tombent à 0, il ajoute la carte du dessus du deck à vos Vies, puis vous défaussez 1 carte.
  • Charlotte Linlin ST07-001 (5 Vies) : avec 2 DON!!, en attaquant, elle prend une Vie en main puis, s'il vous en reste 2 ou moins, repose une carte de la main dans vos Vies.
  • Eustass Kid OP10-099 (5 Vies) : en fin de tour, il retourne une Vie face visible pour redresser un Supernova de coût 3 à 8 et lui donner [Bloqueur]. C'est le Leader du ST-36.
  • Monkey.D.Luffy OP15-098 (5 Vies, Île céleste) : quand un Personnage Île céleste de 6000 de puissance de base ou plus devrait être retiré par l'adversaire, vous pouvez prendre une Vie en main à la place. C'est le Leader jaune du coffret SD-01.

Deux cas extrêmes montrent l'amplitude de la couleur : Vegapunk OP07-097 démarre avec seulement 2 Vies, ne peut pas attaquer et remplit ses Vies de cartes Egghead, tandis que Monkey.D.Luffy ST29-001 commence avec 6 Vies.

Les Leaders bicolores avec du jaune

Yamato OP06-022 (vert/jaune, Leader du ST-28) possède [Double attaque], Nico Robin OP09-062 (violet/jaune) a [Exil], Nami OP11-041 et Boa Hancock OP14-041 associent bleu et jaune, Jewelry Bonney EB04-001 et Belo Betty OP05-002 le rouge, Marshall.D.Teach OP16-080 le noir. L'Extra Booster EB-05 Heroines Edition vol.2, annoncé pour fin octobre 2026, apporte en plus un Leader Nico Robin jaune/vert.

Les cartes clés d'un deck jaune : Vies, Déclenchements et finisseurs

Les cartes clés d'un deck jaune sont celles qui ajoutent des Vies, en retirent à l'adversaire ou rentabilisent un [Déclenchement], le plus souvent issues de l'équipage de Big Mom et de l'île céleste.

  • Charlotte Linlin OP03-114 (coût 10, 12000, Super Rare) : si votre Leader appartient à l'équipage de Big Mom, elle ajoute une Vie depuis le deck et défausse la carte du dessus des Vies adverses.
  • Charlotte Katakuri OP03-123 (coût 8, Secret Rare) : il place un Personnage de coût 8 ou moins, y compris adverse, dans les Vies de son propriétaire, face visible. L'adversaire récupère une Vie mais perd son Personnage, sans passer par un KO.
  • Kouzuki Hiyori OP06-106 (coût 2, Contre +2000) : elle échange une Vie contre une carte de votre main, pour placer la carte de votre choix dans vos Vies.
  • Enel OP05-100 (coût 7, [Initiative]) : il attaque dès son arrivée et, une fois par tour, défausse une de vos Vies plutôt que de quitter le terrain.
  • Charlotte Cracker OP03-108 et Charlotte Smoothie OP03-110 : leur [Déclenchement] les met en jeu contre une carte défaussée ; Cracker gagne [Double attaque] quand vous avez moins de Vies que l'adversaire.
  • Les Événements de Contre : Ikoku Sovereignty OP03-118 donne +5000 et Diable Jambe Joue Shot OP04-116 +6000, avec un [Déclenchement] en prime.
Trois cartes jaunes sont concernées par la liste Bandai en vigueur depuis le 10 avril 2026 : l'Événement Reject OP06-116 est interdit, et I Re-Quasar Helllp!! OP07-115 et Borsalino EB04-058 forment une paire interdite, qui ne peut pas figurer dans le même deck. Vérifiez la liste des cartes interdites One Piece avant d'acheter.

Côté budget, le jaune reste accessible. En septembre 2026, la version standard de Charlotte Linlin OP03-114 se négociait autour de 1,50 € et celle de Charlotte Katakuri OP03-123 autour de 2,50 € sur la liste des cartes OP-03, contre 50 à 80 € pour leurs alt-art.

Comment jouer un deck jaune : plan de jeu, Vies et mulligan

Le plan de jeu d'un deck jaune consiste à encaisser les premières attaques sans paniquer, à convertir chaque Vie perdue en carte ou en effet, puis à renverser la partie quand l'adversaire croit la victoire proche.

  1. Le mulligan : la règle n'en autorise qu'un. Gardez une main avec des Contre (+1000, +2000 ou Événements) et au moins un Personnage de coût 2 à 4 ; les gros finisseurs comme Charlotte Linlin peuvent attendre.
  2. Le début de partie : ne défendez pas tout. Laisser passer une attaque sur un Leader à 5 Vies vous donne une carte et, parfois, un [Déclenchement] gratuit.
  3. Le milieu de partie : à 2 Vies ou moins, de nombreux effets jaunes s'activent, comme les Contre conditionnels ou Borsalino EB04-058. C'est le moment de défendre chaque attaque.
  4. La fin de partie : reconstruisez une Vie avec Linlin ou Hiyori, retirez celles de l'adversaire, puis attaquez quand il ne peut plus absorber.

Le piège classique consiste à descendre trop bas trop vite. Une [Double attaque] ou un effet qui retire deux Vies d'un coup punit le joueur qui comptait sur la chance d'un [Déclenchement]. Avant de laisser passer une attaque, comptez les attaques possibles de l'adversaire au tour suivant : Personnages redressés, DON!! disponibles, [Initiative] probables. Si le déroulement d'un tour reste flou, notre guide débutant One Piece TCG reprend les bases.

Forces, faiblesses et cartes à surveiller du deck jaune

La force du deck jaune est sa capacité à revenir dans une partie mal engagée ; sa faiblesse est de dépendre en partie du hasard des [Déclenchement] et de souffrir face aux effets qui contournent la main.

  • Force : les retours spectaculaires. Un Leader à 1 Vie qui en regagne une et joue un Contre à +6000 tient souvent un tour de plus.
  • Force : un avantage de cartes naturel, puisque chaque dégât reçu remplit la main.
  • Faiblesse : [Exil], le mot-clé de Nico Robin OP09-062, défausse la Vie touchée sans activer son [Déclenchement].
  • Faiblesse : la [Double attaque] et les effets qui défaussent les Vies, comme Eustass Kid OP10-112, accélèrent la chute.
  • Faiblesse : le tirage. Un [Déclenchement] n'est jamais garanti, et une Vie retournée face visible informe l'adversaire.

À surveiller : Charlotte Linlin OP17-099, Leader jaune de l'OP-17, et la Super Rare Charlotte Linlin OP17-112, qui porte à 8000 la puissance de base de vos Personnages à [Déclenchement] de 4000 pendant votre tour. Le jaune se combine volontiers avec le noir, présenté dans notre page deck noir One Piece TCG, et avec le vert de Yamato ou Shirahoshi, détaillé dans le guide du deck vert.

En résumé : le deck jaune One Piece, pour quel joueur ?

Le deck jaune One Piece s'adresse aux joueurs patients qui aiment calculer : combien de Vies céder, quand les reconstruire, quand frapper. Choisissez un Leader selon votre style, Charlotte Katakuri OP03-099 pour la manipulation fine, Enel OP05-098 pour la résistance, Eustass Kid OP10-099 ou Monkey.D.Luffy OP15-098 pour démarrer avec un Starter Deck ou le SD-01, puis densifiez votre deck en [Déclenchement] et en Contre.

Les cartes jaunes les plus utiles se trouvent à l'unité pour quelques euros : comparez leur cote sur les fiches cartes One Piece, cherchez-les dans les annonces de votre département, sans commission, puis testez votre liste lors d'un tournoi dans l'une des boutiques One Piece TCG référencées.

Questions fréquentes

Comment fonctionne un Déclenchement dans One Piece Card Game ?

+

Quand votre Leader subit un dégât, vous ajoutez la carte du dessus de vos Vies à votre main. Si cette carte porte le mot-clé [Déclenchement] (Trigger en anglais), vous pouvez choisir d'activer son effet au lieu de simplement la garder. Le Déclenchement ne s'active pas si la Vie est défaussée par un effet ou par le mot-clé Exil.

Quel est le meilleur Leader jaune One Piece TCG ?

+

Aucun Leader jaune n'est le meilleur en toutes circonstances. Les plus établis sont Charlotte Katakuri OP03-099 pour la manipulation des Vies, Enel OP05-098 pour sa résistance, Eustass Kid OP10-099 et Monkey.D.Luffy OP15-098, tous deux disponibles dans des produits prêts à jouer récents. Vérifiez les résultats de tournois Bandai récents avant d'investir.

Pourquoi un deck jaune laisse-t-il passer des attaques ?

+

Parce qu'une Vie perdue n'est pas une carte perdue : elle rejoint la main et peut activer un Déclenchement gratuit. Au début de partie, encaisser une attaque sur un Leader à 5 Vies revient souvent à piocher. La règle d'or reste de défendre à nouveau dès qu'il ne reste plus que 2 Vies ou moins.

Quelles cartes jaunes sont interdites en tournoi One Piece TCG ?

+

Sur la liste Bandai en vigueur depuis le 10 avril 2026, l'Événement jaune Reject OP06-116 est interdit. La paire formée par I Re-Quasar Helllp!! OP07-115 et Borsalino EB04-058, deux cartes jaunes, est également interdite : vous ne pouvez pas les jouer ensemble dans le même deck. La liste peut évoluer, vérifiez-la avant chaque tournoi.

Quel Starter Deck jaune acheter pour débuter ?

+

Le ST-36 Yellow Eustass Kid, sorti le 31 juillet 2026 avec le Leader OP10-099, est le plus récent et coûte environ 13 € prix conseillé. Le ST-20 Yellow Charlotte Katakuri propose le Leader OP03-099. Pour jouer à deux, le coffret SD-01 contient un deck jaune Monkey.D.Luffy OP15-098 et un deck rouge Portgas.D.Ace.

Quelle différence entre Exil et Double attaque face à un deck jaune ?

+

La Double attaque fait perdre 2 Vies au lieu d'une en un seul coup, mais les deux cartes rejoignent la main et peuvent activer leur Déclenchement. L'Exil, lui, défausse la Vie touchée sans passer par la main, donc sans Déclenchement possible. Les deux gênent le jaune, l'Exil étant le plus direct contre sa stratégie.

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