Deck vert One Piece TCG : Leaders, inclinaison et contrôle du plateau, cartes clés
Réponse directe : un deck vert One Piece TCG contrôle le plateau en inclinant les Personnages adverses pour les empêcher d'attaquer ou de bloquer, tout en redressant ses propres DON!! pour multiplier ses actions. Leaders de référence : Shanks OP17-020, Dracule Mihawk OP14-020, Roronoa Zoro OP12-020 et Jinbe OP11-021. Cartes clés : Shanks OP17-022, Inuarashi OP12-022 et Nami OP17-023, qui inclinent ou immobilisent les Personnages adverses.
Le deck vert One Piece est la couleur du contrôle du plateau dans le One Piece Card Game (OPTCG) de Bandai : plutôt que de retirer les Personnages adverses ou de les mettre K.O., il les incline pour les empêcher d'attaquer ou de bloquer, tout en redressant ses propres DON!! pour multiplier ses actions dans le même tour. Shanks et les Pirates aux Cheveux Rouges, Dracule Mihawk le meilleur sabreur du monde, ou Roronoa Zoro et l'équipage du Chapeau de Paille incarnent cette approche, tirée d'arcs très différents de l'œuvre d'Eiichiro Oda.
Cette page complète notre guide de stratégie One Piece Card Game, qui détaille les principes communs à toutes les couleurs. Vous trouverez ici l'identité de la couleur verte, les Leaders verts et bicolores marquants avec leur numéro vérifié sur la liste officielle Bandai, les cartes clés, un plan de jeu avec les réflexes de mulligan, puis les forces et faiblesses du vert. Aucune decklist toute faite : un deck vert se construit autour de son Leader, et c'est ce choix qui décide du reste.
Quelle est l'identité d'un deck vert One Piece ?
Un deck vert One Piece est un deck qui prend le contrôle du plateau en agissant sur l'état des cartes, actives ou inclinées, plutôt qu'en les retirant du jeu. Deux mécaniques structurent la couleur.
- L'inclinaison forcée : plusieurs cartes vertes inclinent un Personnage adverse ou l'empêchent de redevenir actif à la prochaine Étape de Rafraîchissement, ce qui le neutralise sans le mettre K.O.
- Le redressement : d'autres cartes vertes redressent leurs propres DON!! ou Personnages déjà inclinés, ce qui autorise une action supplémentaire dans le même tour.
- L'attribut Tranchant : plusieurs Leaders et Personnages verts tirent parti de cet attribut, imprimé en bas à droite de la carte, pour gagner de la puissance ou déclencher un effet face à un adversaire qui le partage.
Cette double approche donne au vert un jeu de tempo plutôt que d'échange direct : un Personnage adverse inclinée ne peut ni attaquer ni bloquer, ce qui revient presque à le retirer du combat pour un tour entier sans dépenser de carte de retrait. Le vert peut ainsi élargir son plateau pendant que l'adversaire reste bloqué, une approche qui demande de bien lire le rythme de la partie plutôt que d'empiler la puissance d'entrée de jeu. Contrairement au noir, qui met K.O. pour de bon, le vert doit répéter son effet chaque tour pour garder la menace sous contrôle, ce qui en fait une couleur exigeante à bien séquencer.
Quels Leaders verts choisir pour un deck vert ?
Les Leaders verts de référence sont Shanks OP17-020, Dracule Mihawk OP14-020, Roronoa Zoro OP12-020 et Jinbe OP11-021, complétés par une large famille de Leaders bicolores. Tous les effets ci-dessous sont vérifiés sur la liste officielle Bandai.
Les Leaders mono-verts
- Shanks OP17-020 (5 Vies) : une fois par tour, en trashant 1 carte de la main ou en inclinant 1 DON!!, il empêche un Personnage adverse déjà inclinée de redevenir active à la prochaine Étape de Rafraîchissement adverse.
- Dracule Mihawk OP14-020 (5 Vies) : gagne +1000 de puissance si le Leader adverse a l'attribut Tranchant ; une fois par tour, en inclinant 1 carte, s'il possède un Personnage de coût 5 ou plus, il redresse jusqu'à 3 DON!!, mais ne peut plus jouer de Personnage ce tour-ci.
- Roronoa Zoro OP12-020 (5 Vies) : avec 3 DON!!, une fois par tour, s'il combat un Personnage adverse, il redevient actif ; il ne peut alors plus attaquer les Personnages adverses de coût 7 ou moins ce tour-ci. Il mène le Starter Deck ST-32, sorti le 31 juillet 2026.
- Jinbe OP11-021 (5 Vies) : en fin de tour, s'il a 6 cartes ou moins en main, il redresse jusqu'à 1 Personnage Homme-Poisson ou Sirène et jusqu'à 1 DON!!.
Ces quatre Leaders illustrent bien l'éventail du vert : Shanks et Mihawk jouent la carte du contrôle pur, Zoro accepte de sacrifier une partie de son attaque pour rester actif au combat, et Jinbe récompense un joueur patient qui garde une main resserrée plutôt que de la vider trop vite.
Les Leaders bicolores avec du vert
Le vert se combine avec toutes les couleurs. Monkey.D.Luffy OP16-022 (vert/bleu, 4 Vies) redresse 2 DON!! quand seuls des Personnages Impel Down occupent son terrain, détaillé dans notre guide du deck bleu. Monkey.D.Luffy OP13-001 (rouge/vert) redresse ses DON!! pour gagner +2000 de puissance quand l'adversaire attaque, présenté dans le deck rouge One Piece TCG. Yamato OP06-022 (vert/jaune) mène le Starter Deck ST-28 avec [Double Attaque], décrit dans notre guide du deck jaune.
Les cartes clés d'un deck vert : inclinaison et redressement
Les cartes clés d'un deck vert sont des Personnages qui inclinent un adversaire, l'empêchent de redevenir actif, ou redressent vos propres cartes pour multiplier vos actions. Voici les plus utilisées, avec leur effet officiel résumé.
- Shanks OP17-022 (coût 10, Super Rare, 12000 de puissance, [Initiative]) : en jeu, il redresse jusqu'à 2 DON!!, puis incline tous les Personnages adverses.
- Inuarashi OP12-022 (coût 6, Commune, Contre +1000) : en s'inclinant, il empêche un Personnage adverse inclinée de coût 5 ou moins de redevenir actif à la prochaine Étape de Rafraîchissement adverse.
- Nami OP17-023 (coût 1, Peu Commune, Contre +2000) : si un Personnage East Blue ou Chapeau de Paille devait être mis K.O., elle peut s'incliner à sa place pour l'éviter.
Côté budget, ces cartes restent accessibles hors alt-art. En septembre 2026, Inuarashi OP12-022 se négociait autour de 0,08 € et Nami OP17-023 autour de 0,19 € en version standard sur la liste des cartes OP-12 et OP-17.
Comment jouer un deck vert : plan de jeu et mulligan
Le plan de jeu d'un deck vert consiste à immobiliser les meilleurs Personnages adverses tour après tour, à redresser ses propres DON!! pour développer plus vite que l'adversaire, puis à submerger un plateau qui ne peut plus répondre. Le rythme type ressemble à ceci.
- Le mulligan : la règle officielle autorise un seul mulligan. Gardez une main avec un Personnage capable d'incliner ou de bloquer et une carte à Contre, plutôt qu'un gros finisseur seul.
- Tours 1 à 3 : posez du terrain et gardez un DON!! ou une carte prête à incliner le meilleur Personnage adverse dès qu'il apparaît.
- Tours 4 à 6 : redressez vos DON!! pour jouer plus de cartes que prévu, pendant que les Personnages adverses inclinés ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
- Fin de partie : un finisseur comme Shanks OP17-022, qui incline tous les Personnages adverses d'un coup, ouvre la voie à une attaque directe sur le Leader.
Le principal piège du vert est d'incliner un Personnage déjà inactif ou peu dangereux : chaque effet gaspillé laisse le vrai danger adverse libre d'agir. Un bon joueur vert cible toujours la menace la plus lourde, pas la plus facile à incliner. Si le déroulement d'un tour reste flou, notre guide débutant One Piece TCG reprend les bases.
Forces, faiblesses et cartes à surveiller du deck vert
La force du deck vert est son contrôle du tempo : il neutralise un Personnage sans dépenser de carte de retrait ; sa faiblesse est de ne jamais éliminer réellement une menace, qui reste sur le terrain et peut redevenir active.
- Force : un contrôle sans perte de carte, puisque l'inclinaison ne coûte souvent qu'un DON!! ou une carte réutilisable.
- Force : un développement plus rapide grâce au redressement de DON!!, utile face à des decks qui misent sur un gros tour tardif.
- Faiblesse : un Personnage seulement inclinée redevient actif dès que l'effet expire, contrairement à un K.O. définitif.
- Faiblesse : peu de moyens de retirer une carte protégée contre l'inclinaison, déjà redressée par l'adversaire au bon moment.
- Faiblesse : un plan qui demande plusieurs tours pour porter ses fruits, ce qui laisse une ouverture à un deck rouge très rapide en tout début de partie.
Côté nouveautés, gardez un œil sur les Leaders verts d'OP-17 The World's Strongest Warriors, sorti le 28 août 2026, et sur les futures cartes d'OP-18 The Dominance of God, annoncé pour le 20 novembre 2026. Le vert se combine bien avec le jaune pour la gestion des Vies, présenté dans notre guide du deck jaune, et avec le bleu pour la pioche, détaillé dans le guide du deck bleu.
En résumé : le deck vert One Piece, pour quel joueur ?
Le deck vert One Piece convient aux joueurs qui préfèrent neutraliser que détruire : immobilisez le meilleur Personnage adverse, redressez vos DON!! pour développer plus vite, et gardez un finisseur pour ouvrir le plateau en fin de partie. Choisissez un Leader selon votre style, Shanks OP17-020 pour la polyvalence, Dracule Mihawk OP14-020 pour l'explosion de DON!!, ou Jinbe OP11-021 pour un jeu plus patient.
Les cartes vertes les plus utiles se trouvent à l'unité pour quelques centimes à quelques euros : comparez leur cote sur les fiches cartes One Piece, cherchez-les dans les annonces de votre département, sans commission, puis testez votre liste dans l'une des boutiques One Piece TCG référencées.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Leader vert dans One Piece Card Game ?
+
Il n'existe pas de meilleur Leader vert absolu : cela dépend du format du moment. Les plus établis sont Shanks OP17-020 pour sa polyvalence, Dracule Mihawk OP14-020 pour l'explosion de DON!!, Roronoa Zoro OP12-020 pour la pression au combat et Jinbe OP11-021 pour un plan plus patient. Consultez les résultats récents des tournois Bandai avant d'investir.
Quelle différence entre inclinaison et K.O. au One Piece Card Game ?
+
Incliner un Personnage le fait pivoter sans le retirer du jeu : il ne peut plus attaquer ni bloquer jusqu'à ce qu'il redevienne actif, généralement à l'Étape de Rafraîchissement. Un K.O. retire définitivement la carte du terrain et l'envoie à la Défausse. Le vert mise sur l'inclinaison prolongée plutôt que sur le retrait, une neutralisation temporaire mais renouvelable.
Pourquoi jouer un deck vert plutôt qu'un deck rouge au One Piece TCG ?
+
Le vert neutralise les Personnages adverses par l'inclinaison et développe plus vite grâce au redressement de DON!!, un jeu de tempo progressif. Le rouge, lui, mise sur la puissance et l'Initiative pour attaquer dès les premiers tours. Le vert convient aux joueurs qui préfèrent contrôler le rythme de la partie plutôt que de foncer droit sur les Vies adverses.
Quel Starter Deck vert acheter pour débuter One Piece TCG ?
+
Le plus récent est le ST-32 Green Roronoa Zoro, sorti le 31 juillet 2026 avec le Leader OP12-020. Le ST-24 Green Jewelry Bonney et le ST-16 Green Uta proposent d'autres points d'entrée dans la couleur. Le ST-28 Green/Yellow Yamato permet d'apprendre le vert en bicolore avec le jaune.
Un deck vert One Piece est-il cher à monter ?
+
Non. En septembre 2026, les Leaders verts comme Shanks OP17-020, Dracule Mihawk OP14-020 ou Jinbe OP11-021 coûtaient autour de 0,15 à 0,20 euro en version standard, et des cartes clés comme Inuarashi OP12-022 quelques centimes. Le prix grimpe surtout pour les versions alt-art ou Manga Rare, qui jouent exactement de la même manière en partie.
Quelle différence entre un deck vert et un deck bleu One Piece ?
+
Le vert contrôle le plateau en inclinant les Personnages adverses et en redressant ses propres DON!!. Le bleu mise plutôt sur la pioche et la manipulation du deck pour toujours avoir la bonne carte en main au bon moment. Les deux couleurs se combinent bien ensemble, comme le montre le Leader bicolore Monkey.D.Luffy OP16-022, vert et bleu.
Guides associés
Stratégie One Piece Card Game : les principes pour gagner plus de parties (tempo, Vies, counters)
Pour gagner plus de parties au One Piece Card Game, gérez trois ressources à la fois : vos DON!! (2 de plus par tour, 10 au maximum), vos cartes en main et vos Vies. Chaque DON!! sert soit à payer une carte, soit à donner +1000 de puissance pendant votre tour. Chaque Vie perdue vous rapporte une carte : acceptez quelques dégâts en début de partie, gardez vos counters pour les derniers tours et choisissez un archétype (aggro, midrange, contrôle) adapté à votre façon de jouer.
Deck jaune One Piece TCG : Leaders, Vies et Déclenchements, cartes clés
Un deck jaune One Piece TCG joue avec ses Vies : il les consulte, les réordonne, en ajoute et transforme chaque dégât reçu en ressource grâce aux cartes [Déclenchement], présentes sur près d'une carte jaune sur deux. Leaders de référence : Charlotte Katakuri OP03-099, Enel OP05-098, Charlotte Linlin ST07-001, Eustass Kid OP10-099 et Monkey.D.Luffy OP15-098. Cartes clés : Charlotte Linlin OP03-114, Charlotte Katakuri OP03-123, Kouzuki Hiyori OP06-106 et Enel OP05-100.
Deck noir One Piece TCG : Leaders, KO et réduction de coût, cartes clés
Un deck noir One Piece TCG est un deck de contrôle qui retire les Personnages adverses en deux temps : il baisse leur coût avec des effets « −X au coût », puis les met KO avec des effets limités par le coût. La Défausse lui sert aussi de ressource. Leaders de référence : Smoker OP02-093, Rob Lucci OP03-076 et OP07-079, Marshall.D.Teach OP09-081 et Imu OP13-079. Cartes clés : Sakazuki OP02-099, Kuzan OP02-096, Issho OP03-078 et Monkey.D.Garp OP02-115.
Mettez ce guide en pratique
Publiez votre annonce ou consultez la cote actuelle de vos cartes sur la marketplace.







