Deck rouge One Piece TCG : Leaders, plan de jeu agressif et cartes clés
Réponse directe : un deck rouge One Piece TCG est un deck de puissance et d'Initiative qui cherche à attaquer tôt et fort plutôt qu'à retirer les Personnages adverses. Leaders de référence : Shanks OP09-001, Silvers Rayleigh OP12-001, Trafalgar Law OP14-001, Portgas.D.Ace OP16-001 et Monkey.D.Luffy ST21-001 (Gear 5). Cartes clés : Cavendish OP14-004, Speed Jil OP16-009 et Shanks OP12-007, qui donnent l'effet [Initiative] (Rush) à vos Personnages.
Le deck rouge One Piece est la couleur de la puissance frontale dans le One Piece Card Game (OPTCG) de Bandai : là où le noir retire les Personnages adverses et le jaune joue sur les Vies, le rouge cherche à faire tomber ces mêmes Vies le plus vite possible, à coups de gros chiffres et d'attaques qui arrivent dès leur entrée en jeu. Shanks et les Pirates aux Cheveux Rouges, Portgas D. Ace et les Pirates de Barbe Blanche, ou Gol D. Roger et son équipage incarnent cette identité, empruntée aux arcs les plus offensifs de l'œuvre d'Eiichiro Oda.
Cette page complète notre guide de stratégie One Piece Card Game, qui détaille les principes communs à toutes les couleurs. Vous trouverez ici l'identité de la couleur rouge, les Leaders rouges et bicolores marquants avec leur numéro vérifié sur la liste officielle Bandai, les cartes clés, un plan de jeu avec les réflexes de mulligan, puis les forces et faiblesses du rouge. Aucune decklist toute faite : un deck rouge se construit autour de son Leader, et c'est ce choix qui décide du reste.
Quelle est l'identité d'un deck rouge One Piece ?
Un deck rouge One Piece est un deck qui gagne par la puissance et l'Initiative plutôt que par le retrait de cartes : il cherche à attaquer tôt, fort, et à réduire la puissance adverse juste au moment décisif. Trois mécaniques structurent la couleur.
- [Initiative] (Rush) : un Personnage qui porte ce mot-clé attaque dès le tour où il est joué, au lieu d'attendre le tour suivant. Plusieurs cartes rouges l'ont en permanence, d'autres l'offrent à un allié.
- La réduction de puissance adverse : au lieu de mettre KO, le rouge donne souvent −1000 ou −2000 à un Personnage ou à un Leader adverse pendant un combat, juste assez pour faire passer une attaque qui aurait échoué.
- Le sacrifice pour la puissance : de nombreuses cartes rouges défaussent une carte de la main, ou trashent un Personnage, pour gagner un gros bonus de puissance ponctuel ou piocher une carte.
Le rouge assume aussi des designs plus radicaux que les autres couleurs. Silvers Rayleigh OP12-001, par exemple, interdit purement et simplement d'inclure une carte de coût 5 ou plus dans le deck : c'est un des rares Leaders du jeu à imposer une telle restriction en échange d'un effet de puissance répété. Ce genre de pari, tout comme la pression au corps à corps, fait du rouge une couleur directe à prendre en main pour un joueur qui découvre la compétition.
Quels Leaders rouges choisir pour un deck rouge ?
Les Leaders rouges de référence sont Shanks OP09-001, Silvers Rayleigh OP12-001, Trafalgar Law OP14-001, Portgas.D.Ace OP16-001 et Monkey.D.Luffy ST21-001, complétés par une large famille de Leaders bicolores. Tous les effets ci-dessous sont vérifiés sur la liste officielle Bandai.
Les Leaders mono-rouges
- Shanks OP09-001 (5 Vies) : une fois par tour, quand l'adversaire attaque, il donne −1000 de puissance à un Leader ou un Personnage adverse pendant le combat.
- Silvers Rayleigh OP12-001 (5 Vies) : interdit les cartes de coût 5 ou plus dans le deck ; une fois par tour, en révélant 2 Événements de la main, il donne +2000 à un Personnage de 4000 de puissance ou moins.
- Trafalgar Law OP14-001 (5 Vies) : une fois par tour, il échange la puissance de base de deux de ses Personnages Supernovas ou Heart Pirates.
- Portgas.D.Ace OP16-001 (5 Vies) : une fois par tour, il donne [Initiative] à un Personnage Monkey.D.Luffy ou à un Personnage Pirates de Barbe Blanche de 8000 de puissance ou plus.
- Monkey.D.Luffy ST21-001 « Gear 5 » (5 Vies) : avec 1 DON!!, une fois par tour, il donne jusqu'à 2 DON!! inclinées à l'un de ses Personnages. Il mène le Starter Deck ST-31, sorti le 31 juillet 2026.
Les Leaders bicolores avec du rouge
Le rouge se combine avec toutes les couleurs. Sabo OP13-004 (rouge/noir) mène le Starter Deck ST-35 et gagne +1000 de puissance en jeu avec un Personnage de coût 8 ou plus, détaillé dans notre guide du deck noir. Monkey.D.Luffy OP13-001 (rouge/vert) incline ses DON!! pour gagner +2000 de puissance quand l'adversaire attaque. Portgas.D.Ace OP13-002 (rouge/bleu, 3 Vies) réduit la puissance adverse et pioche à chaque dégât subi. Gol.D.Roger OP13-003 (rouge/violet, 7000 de puissance de base) attache automatiquement un DON!! à son Leader à chaque phase de DON!!, un pont naturel vers le deck violet One Piece TCG. Attention : le Leader rouge et violet Trafalgar Law ST10-001 figure sur la liste des cartes interdites One Piece depuis le 10 avril 2026.
Les cartes clés d'un deck rouge : Initiative et réduction de puissance
Les cartes clés d'un deck rouge sont des Personnages qui portent [Initiative] dès leur sortie ou qui l'offrent à un allié, souvent associés à un gain de puissance ponctuel. Voici les plus utilisées, avec leur effet officiel résumé.
- Cavendish OP14-004 (coût 2, Peu Commune, Contre +1000) : si sa puissance atteint 5000 ou plus, il gagne [Initiative].
- Speed Jil OP16-009 (coût 4, Commune, Contre +1000) : en jeu, en trashant un Personnage de 8000 de puissance de la main, il gagne [Initiative] et +2000 de puissance jusqu'à la fin du prochain tour adverse.
- Shanks OP12-007 (coût 2, Commune, Contre +1000) : en jeu, il donne [Initiative] à un Personnage Roger Pirates autre que lui-même.
- Trafalgar Law OP14-009 (coût 9, Super Rare, 10000 de puissance, [Initiative] permanente) : une fois par tour, quand l'adversaire attaque, en trashant 2 cartes, il échange la puissance de base de son Leader et d'un Personnage.
Côté budget, ces cartes restent accessibles. En septembre 2026, Cavendish OP14-004 et Speed Jil OP16-009 se négociaient autour de 0,10 € en version standard sur la liste des cartes OP-14 et OP-16, contre plusieurs dizaines d'euros pour leurs alt-art.
Comment jouer un deck rouge : plan de jeu et mulligan
Le plan de jeu d'un deck rouge consiste à poser la pression dès les premiers tours, à forcer l'adversaire à dépenser des counters trop tôt, puis à conclure avec un gros Personnage ou l'effet du Leader avant que l'adversaire ne stabilise. Le rythme type ressemble à ceci.
- Le mulligan : la règle officielle autorise un seul mulligan. Gardez une main avec au moins un Personnage de coût 1 à 3 capable d'attaquer vite et une carte à Contre +1000 ou plus.
- Tours 1 à 3 : posez un Personnage à [Initiative] ou peu coûteux à chaque tour pour occuper le terrain et forcer l'adversaire à réagir.
- Tours 4 à 6 : enchaînez les réductions de puissance adverses avec l'effet de votre Leader pour faire passer une attaque qui semblait bloquée.
- Fin de partie : un Personnage à Contre élevé et [Initiative], comme Trafalgar Law OP14-009, referme la partie en un tour si l'adversaire n'a plus de réponse.
Le principal piège du rouge est d'épuiser sa main trop vite : chaque carte trashée pour un bonus de puissance est une carte en moins pour la fin de partie. Un bon joueur rouge compte ses ressources avant d'attaquer, pas seulement la puissance affichée. Si le déroulement d'un tour reste flou, notre guide débutant One Piece TCG reprend les bases.
Forces, faiblesses et cartes à surveiller du deck rouge
La force du deck rouge est sa vitesse : il peut gagner avant que l'adversaire n'ait construit son plan, surtout face à un deck qui a besoin de plusieurs tours pour démarrer ; sa faiblesse est de manquer de solutions une fois la pression initiale encaissée.
- Force : la pression constante. Attaquer chaque tour, aidé par [Initiative], oblige l'adversaire à défendre au lieu de développer son terrain.
- Force : des effets simples à lire, qui laissent peu de place à l'erreur de calcul pendant le combat.
- Faiblesse : peu d'outils pour retirer un Personnage adverse déjà installé ; le rouge combat plutôt qu'il ne retire.
- Faiblesse : une main qui se vide vite si le joueur abuse des effets de trash, ce qui laisse peu de Contres pour la fin de partie.
Le rouge s'est renouvelé récemment avec OP-17 The World's Strongest Warriors, sorti le 28 août 2026, et se renouvellera encore avec OP-18 The Dominance of God, annoncé pour le 20 novembre 2026. Le rouge se combine bien avec le violet et sa rampe de DON!!, détaillée dans notre page deck violet One Piece TCG, et avec le noir pour un plan plus résistant, présenté dans le guide du deck noir.
En résumé : le deck rouge One Piece, pour quel joueur ?
Le deck rouge One Piece convient aux joueurs qui préfèrent attaquer plutôt que calculer une position à long terme : poser la pression dès le premier tour, réduire la puissance adverse au bon moment et conclure avec [Initiative]. Choisissez un Leader selon votre style, Shanks OP09-001 pour la polyvalence, Silvers Rayleigh OP12-001 pour le pari du coût réduit, ou Monkey.D.Luffy ST21-001 pour démarrer avec le Starter Deck ST-31, puis densifiez votre deck en Personnages à [Initiative] et en Contres.
Les cartes rouges les plus utiles se trouvent à l'unité pour quelques centimes à quelques euros : comparez leur cote sur les fiches cartes One Piece, cherchez-les dans les annonces de votre département, sans commission, puis testez votre liste dans l'une des boutiques One Piece TCG référencées.
Questions fréquentes
Quel est le meilleur Leader rouge dans One Piece Card Game ?
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Il n'existe pas de meilleur Leader rouge absolu : cela dépend du format du moment. Les plus établis sont Shanks OP09-001 pour sa polyvalence, Silvers Rayleigh OP12-001 pour son pari du deck à petit coût, Trafalgar Law OP14-001 et Portgas.D.Ace OP16-001 pour leur pression constante, et Monkey.D.Luffy ST21-001 Gear 5. Consultez les résultats récents des tournois Bandai avant d'investir.
Qu'est-ce que l'Initiative (Rush) au One Piece Card Game ?
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L'Initiative, appelée Rush sur les cartes en anglais, permet à un Personnage d'attaquer le tour même où il est joué, au lieu d'attendre le tour suivant comme la règle générale l'impose. Certains Personnages rouges l'ont en permanence, d'autres l'obtiennent en remplissant une condition, comme atteindre 5000 de puissance, ou la reçoivent d'un allié qui vient de les jouer.
Pourquoi jouer un deck rouge plutôt qu'un deck noir au One Piece TCG ?
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Le rouge attaque directement et réduit la puissance adverse pour faire passer ses coups, tandis que le noir retire les Personnages du terrain avant même le combat. Le rouge convient aux joueurs qui préfèrent prendre l'initiative dès les premiers tours et accepter un jeu plus simple à lire, plutôt que de gérer des séquences de réduction de coût et de KO.
Quel Starter Deck rouge acheter pour débuter One Piece TCG ?
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Le plus récent est le ST-31 Red Monkey.D.Luffy, sorti le 31 juillet 2026 avec le Leader Gear 5 ST21-001, initialement publié dans le coffret EX Gear 5 de mars 2026. Le ST-23 Red Shanks propose le Leader Shanks OP09-001. Le ST-35 Red/Black Sabo permet d'apprendre le rouge en bicolore avec le noir.
Un deck rouge One Piece est-il cher à monter ?
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Non. En septembre 2026, les Leaders rouges comme Shanks OP09-001, Trafalgar Law OP14-001 ou Portgas.D.Ace OP16-001 coûtaient autour de 0,15 euro en version standard, et les cartes clés comme Cavendish OP14-004 quelques centimes. Le prix grimpe surtout pour les versions alt-art ou Manga Rare, qui jouent exactement de la même manière en partie.
Quelle différence entre un deck rouge et un deck violet One Piece ?
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Le rouge attaque tôt et fort en misant sur l'Initiative et la réduction ponctuelle de puissance. Le violet construit sa partie autour de la gestion des DON!!, qu'il incline pour un coût de « DON!! −1 » avant de les récupérer plus tard. Les deux couleurs se combinent d'ailleurs bien ensemble, comme le montre le Leader bicolore Gol.D.Roger OP13-003.
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