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Mots-clés du One Piece Card Game : Bloqueur, Initiative, Double attaque, Exil, Déclenchement… le lexique des effets

Réponse directe : les mots-clés du One Piece Card Game sont des termes entre crochets qui résument un effet. Les Règles complètes françaises distinguent les mots-clés d'effet, comme [Bloqueur] (Blocker), [Initiative] (Rush), [Double attaque] (Double Attack), [Exil] (Banish), [Imblocable] (Unblockable) ou [Déclenchement] (Trigger), et les mots-clés de moment ou de condition, comme [Jouée] (On Play), [En attaquant] (When Attacking), [En cas de KO] (On K.O.), [DON!! x1] ou [Une fois par tour] (Once Per Turn).

Publié le 12 octobre 2026Mis à jour le 20 octobre 202610 min de lecture

Les mots-clés du One Piece Card Game sont ces petits termes entre crochets, [Bloqueur], [Jouée] ou [DON!! x1], qui ouvrent le texte de presque chaque carte. Ils condensent une règle entière en un mot, et ce sont eux qui déroutent le plus les nouveaux joueurs. D'autant qu'en France, beaucoup de joueurs alternent entre cartes anglaises et cartes françaises : un même effet s'appelle Blocker sur l'une et Bloqueur sur l'autre. Autant connaître les deux.

Ce lexique reprend les termes officiels des Règles complètes françaises de Bandai (version 1.2.1, section 10), avec leur équivalent anglais entre parenthèses et un exemple de carte pour la plupart d'entre eux. Il complète notre guide des règles du One Piece Card Game. Pour le vocabulaire général des joueurs, de « meta » à « alt-art », consultez plutôt notre lexique du One Piece TCG.

Comment lire un mot-clé sur une carte One Piece ?

Un mot-clé est un terme défini par les règles et imprimé entre crochets [ ] au début d'un effet : il indique ce que fait l'effet, ou quand et à quelle condition il s'applique (règle 4-1-2 des Règles complètes officielles). Les règles en distinguent deux familles : les mots-clés d'effet (keyword effects), qui donnent une capacité comme [Bloqueur], et les mots-clés (keywords), qui fixent un moment ou une condition, comme [Jouée] ou [Votre tour]. Ce lexique ne remplace pas le texte imprimé sur chaque carte, qui reste la référence en cas de doute : un mot-clé résume une règle, il ne la remplace jamais entièrement.

Le texte des cartes suit aussi des conventions de ponctuation à connaître :

  • Crochets [ ] sans autre précision : le nom d'une carte, par exemple [Monkey.D.Luffy] (règle 2-1-2).
  • Accolades { } : un type, par exemple {Straw Hat Crew} sur les cartes anglaises (règle 2-4-3).
  • Chevrons < > : un attribut, comme <Tranche> (Slash) ou <Frappe> (Strike) (règle 2-5-6).
  • Deux-points : ce qui précède est un coût d'activation à payer, ce qui suit est l'effet obtenu (règle 8-3-1).
  • Parenthèses : une note explicative qui rappelle la règle, sans rien changer au jeu (règle 2-8-4).

Deux principes complètent la lecture. Le texte d'une carte prime toujours sur les règles quand les deux se contredisent (règle 1-3-1). Et le mot « pouvez » rend un effet facultatif : sans lui, l'effet est obligatoire et doit être appliqué autant que possible (règle 8-1-2). Enfin, le texte s'applique dans l'ordre, du haut vers le bas de la carte.

Bloqueur, Initiative, Double attaque : les mots-clés d'effet de combat

Les mots-clés d'effet donnent à une carte une capacité liée au combat. Voici les six mots-clés de la section 10-1 qui touchent à l'attaque et à la défense, avec leur nom anglais et un exemple :

  • [Bloqueur] (Blocker) : après la déclaration d'une attaque adverse, vous pouvez épuiser ce Personnage pour qu'il devienne la nouvelle cible. Exemple : Tony Tony.Chopper ST01-006.
  • [Initiative] (Rush) : le Personnage peut attaquer le tour où il est joué. Exemple : Monkey.D.Luffy ST01-012.
  • [Initiative : Personnage] (Rush: Character) : même principe, mais l'attaque de ce tour ne peut viser qu'un Personnage adverse. Exemple : Dracule Mihawk OP16-089.
  • [Double attaque] (Double Attack) : les dégâts infligés au Leader adverse passent de 1 à 2. Exemple : le Leader Yamato OP06-022.
  • [Exil] (Banish) : la carte de Vie touchée part dans la Défausse au lieu de la main, et son Déclenchement ne peut pas s'activer. Exemple : Crocodile OP01-067.
  • [Imblocable] (Unblockable) : l'adversaire ne peut pas activer [Bloqueur] contre cette carte. Exemple : Boa Hancock OP16-032.

Attention à deux pièges classiques. [Initiative] ne contourne pas la règle qui interdit toute attaque pendant le premier tour de chaque joueur. Et [Double attaque] comme [Exil] n'agissent que sur les dégâts infligés à un Leader : contre un Personnage, ils ne changent rien. Le déroulé complet d'une attaque, du blocage au Counter, est expliqué dans notre guide sur l'attaque, le blocage et le Counter.

Ces mots-clés se cumulent souvent sur une même carte : un Personnage peut porter à la fois [Bloqueur] et une valeur de Contre, ou [Initiative] et une condition [DON!! x1]. Lisez alors le texte dans l'ordre d'impression, car chaque mot-clé reste indépendant des autres, même imprimés l'un après l'autre sur la même ligne.

Jouée, En attaquant, En cas de KO : les mots-clés de moment

Les mots-clés de moment indiquent quand un effet automatique s'active : dès que l'événement décrit se produit, l'effet se déclenche, sans que vous ayez à le demander (règle 8-1-3-1). Les principaux :

  • [Jouée] (On Play) : quand la carte est jouée. Brook ST01-011 donne alors jusqu'à 2 DON!! épuisées à votre Leader ou à un Personnage.
  • [En attaquant] (When Attacking) : quand cette carte déclare une attaque.
  • [Attaque adverse] (On Your Opponent's Attack) : quand l'adversaire déclare une attaque, après ses propres effets [En attaquant]. Giolla OP04-025 peut alors épuiser un Personnage adverse de coût 4 ou moins.
  • [En bloquant] (On Block) : quand ce Personnage active son [Bloqueur].
  • [En cas de KO] (On K.O.) : quand ce Personnage est mis KO ; l'effet se résout depuis la Défausse (règle 10-2-17). Kouzuki Oden OP09-047 fait ainsi piocher 2 cartes, puis défausser 1.
  • [Fin de votre tour] (End of Your Turn) et [Fin du tour adverse] (End of Your Opponent's Turn) : pendant la phase de Fin du tour concerné. Le Leader Edward.Newgate OP02-001 ajoute ainsi à votre main la carte du dessus de votre Vie à la fin de chacun de vos tours.
  • [Déclenchement] (Trigger) : quand la carte est prise dans votre Vie après des dégâts ; vous pouvez l'activer au lieu de la garder en main (règle 10-1-5).

Nuance importante : [En cas de KO] ne s'active que si le Personnage est mis KO par un combat ou par un effet. Un Personnage défaussé autrement, par exemple pour faire de la place quand vous en jouez un sixième, n'est pas « mis KO » (règle 10-2-1-3).

Activation : Principale, Contre, Une fois par tour : les mots-clés d'activation et de condition

Certains effets ne s'activent pas seuls : c'est vous qui décidez de les utiliser, au moment autorisé. D'autres ne fonctionnent que sous condition. Voici les mots-clés correspondants :

  • [Activation : Principale] (Activate: Main) : effet de Leader, de Personnage ou de Lieu que vous déclenchez pendant votre phase Principale, hors combat. Exemple : Nami ST01-007.
  • [Principale] (Main) : réservé aux Événements, joués pendant votre phase Principale, hors combat. Exemple : Gum-Gum Jet Pistol ST01-015.
  • [Contre] (Counter) : réservé aux Événements, joués pendant l'étape de Contre quand vous êtes attaqué. Exemple : Guard Point ST01-014. Ne le confondez pas avec la valeur de Contre imprimée sur les Personnages.
  • [Une fois par tour] (Once Per Turn) : l'effet ne se résout qu'une fois par tour, mais une fois pour chaque exemplaire de la carte (règle 10-2-13).
  • [Votre tour] (Your Turn) et [Tour adverse] (Opponent's Turn) : conditions remplies pendant votre tour, ou pendant celui de l'adversaire. Fake Straw Hat Crew EB02-005 gagne +2000 pendant votre tour et subit −2000 pendant le tour adverse.
  • [DON!! x1], [DON!! x2]… : condition remplie si la carte a reçu au moins ce nombre de DON!!. Exemple : Roronoa Zoro ST01-013.

Deux notations désignent des coûts. Le symbole ①, ②… demande d'épuiser ce nombre de DON!! redressées de votre zone de Coût ; « DON!! −X » demande de renvoyer X DON!! de votre terrain dans votre deck DON!! (règles 8-3-1-5 et 8-3-1-6). Ces coûts s'ajoutent au coût de base d'une carte sans le remplacer, et se paient au moment où vous activez l'effet, jamais à l'avance. Tous deux sont détaillés dans notre guide des cartes DON!!.

KO, défausser, « jusqu'à » : les termes qui changent le sens d'une carte

Au-delà des crochets, quelques mots du texte ont un sens précis dans les règles. Mal les lire fausse souvent une partie :

  • « Mettre KO » (K.O.) : placer un Personnage de la zone de Personnage dans la Défausse, à la suite d'un combat ou d'un effet (règle 10-2-1).
  • « Défausser » (Trash) : choisir une carte de votre main et la placer dans la Défausse (règle 10-2-14). La Défausse (trash) désigne aussi la zone où finissent les Personnages mis KO et les Événements joués.
  • « Jusqu'à X » (up to X) : vous pouvez choisir moins, et même 0 (règle 4-8-1).
  • « De base » (base) : la valeur ou le texte tels qu'imprimés sur la carte, avant tout bonus (règle 4-9-2).
  • « Si » et « puis » : si la condition introduite par « si » n'est pas remplie, la suite ne s'applique pas ; ce qui suit « puis » s'applique même si l'action précédente n'a pas pu avoir lieu (règle 4-10).
  • « Sauf indication contraire » : une carte peut réécrire une règle générale ; en cas de contradiction, le texte de la carte a toujours priorité sur les règles (règle 1-3-1).

Le Leader, lui, n'est jamais mis KO : il reste dans sa zone toute la partie et perd des Vies, comme l'explique notre guide sur le Leader et ses points de vie. Un effet qui dit « mettez KO » ne vise donc que des Personnages.

En Europe, les tournois officiels acceptent le Leader et le deck en anglais et/ou en français (Tournament Rules Manual, section 2.4.1). Un deck mêlant les deux langues est donc courant : en cas de doute, vérifiez qu'un [Bloqueur] et un [Blocker], ou une [Initiative] et un [Rush], désignent bien le même mot-clé avant de jouer la carte.

En résumé : les mots-clés du One Piece Card Game en trois familles

Les mots-clés du One Piece Card Game se rangent en trois familles : les capacités de combat ([Bloqueur], [Initiative], [Double attaque], [Exil], [Imblocable]), les moments d'activation ([Jouée], [En attaquant], [En cas de KO], [Déclenchement]…) et les conditions ou coûts ([Une fois par tour], [Votre tour], [DON!! x1], ①, DON!! −X). Lire une carte, c'est repérer ces trois éléments, puis appliquer le texte dans l'ordre.

Le plus efficace reste de les voir sur de vraies cartes : chaque fiche de notre base de cartes One Piece affiche le texte anglais de la carte et sa cote. Un Starter Deck réunit en outre une bonne partie de ces mots-clés en 50 cartes : comparez-les dans notre rubrique produits scellés, puis testez-les lors d'une soirée dans une boutique One Piece TCG près de chez vous. Gardez aussi ce lexique ouvert lors de vos premières parties : relire un mot-clé prend quelques secondes et évite bien des erreurs de règles.

Questions fréquentes

Que veut dire Bloqueur au One Piece Card Game ?

+

Bloqueur, Blocker sur les cartes anglaises, est un mot-clé d'effet porté par certains Personnages. Quand l'adversaire déclare une attaque, vous pouvez épuiser un Personnage Bloqueur redressé pour qu'il devienne la nouvelle cible. Un seul Bloqueur peut être activé par combat, et un Personnage déjà épuisé ne peut pas bloquer.

Comment se traduit Rush en français au One Piece Card Game ?

+

Dans les règles et sur les cartes françaises, Rush se traduit par Initiative. Ce mot-clé permet à un Personnage d'attaquer le tour même où il est joué, ce qui est normalement interdit. Sa variante Initiative : Personnage, Rush: Character en anglais, n'autorise ce tour-là que l'attaque d'un Personnage adverse. Aucune des deux ne permet d'attaquer au premier tour d'un joueur.

Quelle différence entre Double attaque et Exil au One Piece Card Game ?

+

Les deux ne concernent que les dégâts infligés au Leader adverse par une attaque. Double attaque, Double Attack en anglais, fait perdre 2 cartes de Vie au lieu d'une. Exil, Banish en anglais, envoie la carte de Vie touchée dans la Défausse au lieu de la main de l'adversaire, ce qui l'empêche aussi d'activer son Déclenchement.

Que signifie Jouée sur une carte One Piece ?

+

Jouée est la traduction française officielle de On Play. Un effet Jouée s'active automatiquement quand la carte est jouée, c'est-à-dire placée dans la zone de Personnage ou de Lieu, que ce soit depuis la main en payant son coût ou grâce à l'effet d'une autre carte. Il s'active une fois, au moment où la carte arrive.

Que veut dire Une fois par tour au One Piece Card Game ?

+

Une fois par tour, Once Per Turn en anglais, limite un effet à une seule résolution par tour. La limite s'applique carte par carte : deux exemplaires d'une même carte en jeu peuvent chacun utiliser leur effet une fois. Si la carte quitte le terrain puis revient, elle est considérée comme une nouvelle carte et peut réutiliser son effet.

Que signifie DON!! x1 sur une carte One Piece ?

+

DON!! x1 est une condition : l'effet qui suit ne s'applique que si au moins 1 carte DON!! a été donnée à cette carte. DON!! x2 en demande 2, et ainsi de suite. La condition reste remplie pendant le tour adverse tant que les DON!! restent sous la carte, même si leur bonus de +1000 ne s'applique que pendant votre tour.

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