Le Leader au One Piece Card Game : rôle, points de vie, couleurs et comment le choisir
Réponse directe : le Leader est la carte unique qui commande votre deck au One Piece Card Game. Posé face visible dès le début, il fixe les couleurs autorisées dans vos 50 cartes et votre nombre de Vies, le plus souvent 5 pour un Leader monocolore et 4 pour un bicolore. Il peut attaquer à chacun de vos tours dès le deuxième et reçoit des DON!!, mais il n'est jamais mis KO : vous perdez quand il est touché alors que votre Vie est vide.
Le Leader au One Piece Card Game est la première carte que vous posez et la seule qui ne quittera jamais la table. Monkey.D.Luffy, Trafalgar Law, Edward.Newgate ou Yamato : ce personnage incarne le capitaine de votre équipage, et toute la partie tourne autour de lui. Son effet oriente la stratégie, ses couleurs décident des cartes que vous pouvez jouer, et sa valeur de Vie fixe le nombre de coups que vous pouvez encaisser.
Ce guide explique le rôle exact du Leader d'après les Règles complètes de Bandai (version 1.2.1) : sa valeur de Vie, son comportement en combat, les Leaders bicolores, puis les critères pour choisir le vôtre quand vous débutez. Il fait partie de notre guide complet des règles du One Piece Card Game. Les termes sont ceux des règles françaises, avec l'équivalent anglais entre parenthèses.
Qu'est-ce que le Leader au One Piece Card Game ?
Le Leader est une catégorie de carte à part : chaque joueur utilise exactement 1 carte Leader, posée face visible dans la zone du Leader dès la mise en place (règles 5-1-2 et 5-2-1-3 des Règles complètes officielles). Il ne fait pas partie des 50 cartes du deck, et aucune règle ni aucun effet ne peut le déplacer de sa zone (règle 3-6-3). Sur la carte, vous trouverez :
- sa puissance, 5000 pour la grande majorité des Leaders, 6000 pour quelques-uns comme Edward.Newgate OP02-001 ;
- sa valeur de Vie, propre aux Leaders ;
- ses couleurs, indiquées par l'hexagone en bas à gauche de la carte (règle 2-3-2) ;
- son ou ses types et son attribut, comme <Frappe> (Strike) ou <Tranche> (Slash) ;
- son effet, actif seulement tant qu'il se trouve dans la zone du Leader (règle 2-8-2).
Le Leader n'a en revanche ni coût ni valeur de Contre : seuls les Personnages, les Événements et les Lieux ont un coût, et seuls les Personnages ont un Contre (règles 2-7-5 et 2-10-2). Ces différences sont détaillées dans notre guide des types de cartes : Personnage, Événement, Lieu. Son effet est souvent un [Activation : Principale] (Activate: Main) limité par [Une fois par tour] (Once Per Turn), comme celui de Monkey.D.Luffy ST01-001, qui donne une DON!! épuisée à l'une de vos cartes. Ces mots-clés sont traduits dans notre lexique des mots-clés du One Piece Card Game.
Contrairement à l'effet d'un Personnage, qui disparaît dès que la carte est mise KO ou renvoyée en main, l'effet du Leader reste actif en continu tant qu'il se trouve dans sa zone : il agit donc pendant toute la partie, sans interruption, dès le tour où vous pouvez l'activer.
Combien de points de vie a un Leader One Piece ?
La Vie d'un Leader est la valeur imprimée sur sa carte : c'est le nombre de cartes que vous placez face cachée dans votre zone de Vie en début de partie, depuis le dessus de votre deck (règle 2-9-2). Seul le Leader possède une valeur de Vie (règle 2-9-3).
Deux valeurs dominent. D'après notre relevé des Leaders de la liste officielle en septembre 2026, près de 9 Leaders monocolores sur 10 ont 5 Vies, et près de 9 Leaders bicolores sur 10 en ont 4. Quelques exceptions existent :
- Edward.Newgate OP02-001 (rouge) : 6 Vies et 6000 de puissance, mais son effet [Fin de votre tour] vous oblige à prendre en main la carte du dessus de votre Vie à chaque fin de tour.
- Monkey.D.Luffy ST10-002 (rouge et violet) : 3 Vies seulement, compensées par 6000 de puissance et un effet qui ajoute des DON!!.
- Trafalgar Law OP01-002 (rouge et vert) : 4 Vies, le cas typique d'un Leader bicolore.
Chaque dégât subi fait passer la carte du dessus de votre Vie dans votre main, où elle pourra servir de Counter. Perdre des Vies n'est donc pas qu'une mauvaise nouvelle : c'est aussi une source de cartes. La défaite ne survient que lorsque votre Leader subit un dégât alors que votre Vie est déjà vide (règle 1-2-1-1-1). À l'inverse, certains effets ajoutent des cartes à votre zone de Vie en cours de partie.
Une valeur de Vie élevée ne rend pas un Leader plus fort en combat : elle allonge simplement la partie et retarde la défaite. Le choix d'un Leader se fait donc d'abord sur son effet et son plan de jeu, la Vie n'étant qu'un facteur parmi d'autres, à mettre en balance avec les couleurs et la puissance de base.
Le Leader peut-il attaquer et être mis KO ?
Le Leader attaque comme un Personnage, mais il ne peut jamais être mis KO. Pendant votre phase Principale, vous l'épuisez pour attaquer le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé (règle 7-1). Comme il est en jeu dès le début, il peut attaquer à chacun de vos tours à partir du deuxième, le premier tour étant sans combat pour les deux joueurs. Ce qu'il faut retenir :
- Il reçoit des DON!! comme un Personnage : +1000 de puissance par DON!! donnée, pendant votre tour.
- Il peut être attaqué à tout moment, qu'il soit redressé ou épuisé : c'est la cible par défaut de l'adversaire.
- Il ne peut pas être mis KO, le KO ne concernant que les Personnages (règle 10-2-1) : un combat perdu en défense lui coûte une Vie.
- Il profite de vos Counter et de la protection de vos Bloqueurs.
- Certains Leaders ne peuvent pas attaquer, comme l'indique leur texte : c'est le cas de Vegapunk OP07-097.
Attaquer avec son Leader ne coûte presque rien : s'il perd le combat, il ne se passe rien, et épuisé ou non, il reste une cible pour l'adversaire. C'est pourquoi la plupart des tours se terminent par une attaque du Leader. Le déroulé d'un combat, du blocage au Counter, est détaillé dans notre guide sur l'attaque, le blocage et le Counter.
Puisqu'il est la cible par défaut de l'adversaire, mieux vaut souvent réserver vos Bloqueurs et vos Counters à sa protection plutôt qu'à celle d'un Personnage : perdre une Vie de trop peut coûter la partie, alors qu'un Personnage mis KO peut être remplacé au tour suivant.
Couleurs et Leaders bicolores : ce que votre Leader autorise dans le deck
Les couleurs du Leader fixent les cartes autorisées : votre deck ne peut contenir que des cartes d'une couleur présente sur votre Leader (règle 5-1-2-2). Le jeu compte six couleurs, rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune (règle 2-3-3), chacune avec son style de jeu, présenté dans notre guide des six couleurs du One Piece Card Game.
Un Leader bicolore porte deux couleurs, et vous pouvez alors jouer des cartes de l'une ou de l'autre. Trafalgar Law OP01-002 est rouge et vert : votre deck mélangera Personnages rouges et verts. Les cartes qui portent plusieurs couleurs sont, elles, considérées comme ayant chacune de ces couleurs à la fois (règle 2-3-5).
Le compromis est connu : la plupart des Leaders bicolores ont 4 Vies, contre 5 pour la plupart des monocolores. Deux couleurs donnent accès à un choix de cartes plus large, au prix, le plus souvent, d'une Vie de moins. Dans la liste officielle, les deux familles sont d'ailleurs représentées à parts presque égales.
Comment choisir son Leader quand on débute au One Piece Card Game ?
Le bon Leader pour débuter est celui dont vous comprenez l'effet en une lecture et dont les cartes sont faciles à trouver. Aucun Leader n'est « le meilleur » dans l'absolu : sa place en tournoi change à chaque extension et à chaque mise à jour de la liste des cartes bannies. Quatre critères aident à trancher :
- Un effet simple : une DON!! ou un bonus de puissance en plus, comme Monkey.D.Luffy ST01-001, s'apprend plus vite qu'un effet à conditions multiples.
- Un Starter Deck disponible : partir du Leader d'un Starter Deck vous donne d'emblée 50 cartes cohérentes. Le coffret SD-01 réunit par exemple Monkey.D.Luffy OP15-098 en jaune et Portgas.D.Ace OP16-001 en rouge.
- Une couleur qui vous plaît : attaque, contrôle, pioche, chaque couleur a son rythme.
- Le format visé : en format Standard, seules les cartes portant un symbole de bloc autorisé sont légales, Leader compris. Vérifiez ce symbole sur la carte avant d'acheter.
- Un avis extérieur : avant d'acheter les cartes d'un Leader, demandez conseil dans une boutique ou une communauté de joueurs qui le connaît déjà, pour éviter les combinaisons décevantes.
Pensez enfin au budget. Un Leader et ses cartes clés s'achètent à l'unité, souvent pour moins cher que des boosters ouverts au hasard : notre base de cartes One Piece avec leur cote permet de chiffrer un deck avant de l'acheter. Pour comparer les Leaders de départ les plus récents, lisez notre guide des Starter Decks ST-31 à ST-36.
En résumé : le Leader, capitaine de votre deck
Le Leader au One Piece Card Game est une carte unique, face visible toute la partie. Il fixe vos couleurs et votre Vie, 5 en général pour un monocolore et 4 pour un bicolore. Il attaque comme un Personnage et reçoit des DON!!, mais n'est jamais mis KO. Choisissez-le d'abord pour son effet et ses couleurs, puis construisez les 50 cartes autour de lui.
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Questions fréquentes
Combien de vies a un Leader au One Piece Card Game ?
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Autant que la valeur de Vie imprimée sur sa carte. La plupart des Leaders monocolores ont 5 Vies et la plupart des Leaders bicolores 4. Il existe des exceptions, comme Edward.Newgate OP02-001 à 6 Vies ou Monkey.D.Luffy ST10-002 à 3 Vies. En début de partie, vous placez ce nombre de cartes face cachée dans votre zone de Vie.
Le Leader peut-il être mis KO au One Piece Card Game ?
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Non. Le KO ne concerne que les Personnages, et aucune règle ni aucun effet ne peut retirer le Leader de sa zone. Quand le Leader perd un combat en défense, il subit un dégât : son joueur prend en main la carte du dessus de sa Vie. La partie est perdue s'il subit un dégât alors que la Vie est déjà vide.
Le Leader peut-il attaquer au One Piece Card Game ?
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Oui. Pendant votre phase Principale, vous pouvez épuiser votre Leader pour attaquer le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé, à partir de votre deuxième tour. Il peut recevoir des DON!!, qui lui ajoutent chacune +1000 de puissance pendant votre tour. Quelques Leaders, comme Vegapunk OP07-097, indiquent toutefois qu'ils ne peuvent pas attaquer.
Qu'est-ce qu'un Leader bicolore au One Piece Card Game ?
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C'est un Leader qui porte deux couleurs, par exemple Trafalgar Law OP01-002, rouge et vert. Votre deck peut alors contenir des cartes de l'une ou l'autre de ces couleurs. En contrepartie, la plupart des Leaders bicolores n'ont que 4 Vies, contre 5 pour la majorité des Leaders monocolores.
Quel Leader choisir pour débuter au One Piece Card Game ?
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Choisissez un Leader à l'effet simple, vendu dans un Starter Deck, et d'une couleur qui correspond à votre style de jeu. Le Starter Deck fournit 50 cartes prêtes à jouer autour de ce Leader, ce qui évite les erreurs de construction. Un Leader monocolore à 5 Vies laisse aussi plus de marge pour apprendre à défendre.
Le Leader compte-t-il dans les 50 cartes du deck ?
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Non. Un deck de One Piece Card Game se compose d'un Leader, d'un deck de 50 cartes et d'un deck DON!! de 10 cartes. Le Leader est posé face visible dans sa zone dès le début de la partie, en dehors du deck. Un Starter Deck contient donc 51 cartes, le Leader et ses 50 cartes, plus les 10 DON!!.
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Règles du One Piece Card Game : comment jouer, étape par étape (guide complet 2026)
Au One Piece Card Game, chaque joueur utilise 1 Leader, un deck de 50 cartes aux couleurs de ce Leader (4 exemplaires maximum par numéro) et un deck DON!! de 10 cartes. On pioche 5 cartes, on pose autant de cartes de Vie que la valeur du Leader, puis chaque tour suit 5 phases : Recharge, Pioche, DON!!, Principale et Fin. Vous gagnez en touchant le Leader adverse quand il n'a plus de Vie, ou quand son deck tombe à 0 carte.
Mots-clés du One Piece Card Game : Bloqueur, Initiative, Double attaque, Exil, Déclenchement… le lexique des effets
Les mots-clés du One Piece Card Game sont des termes entre crochets qui résument un effet. Les Règles complètes françaises distinguent les mots-clés d'effet, comme [Bloqueur] (Blocker), [Initiative] (Rush), [Double attaque] (Double Attack), [Exil] (Banish), [Imblocable] (Unblockable) ou [Déclenchement] (Trigger), et les mots-clés de moment ou de condition, comme [Jouée] (On Play), [En attaquant] (When Attacking), [En cas de KO] (On K.O.), [DON!! x1] ou [Une fois par tour] (Once Per Turn).
Attaquer, bloquer, contrer : le combat au One Piece Card Game expliqué (Counter inclus)
Au One Piece Card Game, un combat suit 4 étapes. Attaque : vous épuisez votre Leader ou un Personnage et visez le Leader adverse ou un Personnage épuisé. Blocage : un [Bloqueur] adverse peut devenir la cible. Contre : le défenseur défausse des Personnages à +1000 ou +2000, ou paie des Événements [Contre]. Dégâts : l'attaquant gagne si sa puissance est supérieure ou égale à celle de la cible ; un Leader touché perd 1 Vie, un Personnage est mis KO.
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