Les 6 couleurs du One Piece Card Game : rouge, vert, bleu, violet, noir, jaune et leur style de jeu
Réponse directe : le One Piece Card Game compte six couleurs, indiquées dans l'hexagone en bas à gauche de chaque carte : rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune. Votre Leader fixe les couleurs autorisées dans votre deck de 50 cartes. Chaque couleur a sa tendance : le rouge frappe fort, le vert joue sur l'épuisement et le redressement, le bleu renvoie en main et pioche, le violet manipule les DON!!, le noir réduit les coûts et met KO, le jaune exploite les Vies et les Déclenchements.
Comprendre les couleurs du One Piece TCG est le premier pas pour choisir un deck qui vous ressemble. Le One Piece Card Game de Bandai en compte six, et chacune a été pensée autour de ses propres mécaniques : un deck rouge ne gagne pas du tout comme un deck bleu ou jaune. Ce choix n'est pas qu'esthétique. Votre Leader détermine les couleurs que vous avez le droit de jouer, donc toutes les cartes disponibles pour votre deck de 50 cartes.
Ce guide détaille l'identité de chaque couleur, avec des Leaders réels en exemple (numéros vérifiés), puis les combinaisons bicolores les plus connues et une méthode simple pour choisir. Si vous découvrez le jeu, commencez par les règles du One Piece Card Game : les notions de DON!!, de Vie et de Counter utilisées ici y sont expliquées pas à pas. Les termes sont donnés en français, tels qu'imprimés sur les cartes françaises, avec l'équivalent anglais entre parenthèses.
Combien de couleurs compte le One Piece Card Game ?
Le One Piece Card Game compte six couleurs : rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune. Les règles complètes de Bandai (Comprehensive Rules, section 2-3) les définissent ainsi, et chaque carte affiche les siennes dans l'hexagone situé en bas à gauche. Chaque couleur y occupe un emplacement fixe : rouge en haut à droite, vert à droite, bleu en bas à droite, violet en bas à gauche, noir à gauche et jaune en haut à gauche.
- Une carte peut avoir plusieurs couleurs, par exemple rouge et vert : elle compte alors comme une carte de chacune de ses couleurs.
- Votre deck ne peut contenir que des cartes d'une couleur présente sur votre Leader. Un Leader rouge n'accepte que des cartes rouges ; un Leader rouge/vert accepte les rouges, les vertes et les rouge/vert.
- Le deck DON!! de 10 cartes n'est pas concerné : il est le même quel que soit votre Leader.
- La couleur se combine souvent avec un type écrit entre accolades, comme {Marine} (Navy) : beaucoup d'effets exigent les deux.
La couleur ne dit rien de la puissance d'une carte ni de sa rareté : elle signale une famille d'effets. Pour savoir comment se jouent les Personnages, Événements et Lieux de chaque couleur, consultez notre guide des types de cartes One Piece.
Rouge et vert : la puissance, l'attaque et l'état des cartes
Le rouge : puissance et agression
Le rouge est la couleur de la pression offensive : augmenter la puissance de ses attaquants, donner des DON!! pour franchir la défense adverse et prendre les Vies tôt. Les Leaders rouges le montrent. Monkey.D.Luffy ST01-001 donne une DON!! épuisée à un de vos Personnages une fois par tour. Roronoa Zoro OP01-001 donne +1000 de puissance à tous vos Personnages pendant votre tour s'il a au moins une DON!! donnée. Monkey D. Luffy ST21-001, le Leader Gear 5, donne jusqu'à 2 DON!! épuisées d'un coup. Plusieurs Personnages rouges disposent aussi d'[Initiative] (Rush) pour attaquer dès leur arrivée. Leaders et listes détaillés dans notre guide du deck rouge One Piece.
Le vert : épuiser et redresser
Le vert joue avec l'état des cartes : épuisée (rested, à l'horizontale) ou redressée (active, à la verticale). C'est décisif, car on ne peut attaquer que le Leader adverse ou un Personnage adverse épuisé (règle 7-1-1-2). Les effets verts épuisent donc les Personnages adverses pour les rendre attaquables, ou redressent vos propres cartes pour attaquer une seconde fois. Eustass « Captain » Kid ST02-001 se redresse lui-même en payant 3 DON!! et une carte de la main. Roronoa Zoro OP12-020, avec 3 DON!! données, se redresse s'il a combattu un Personnage adverse ce tour-ci. Pour aller plus loin : le deck vert One Piece.
Bleu et violet : la main, le deck et les DON!!
Le bleu : renvoyer, piocher, regarder le deck
Le bleu contrôle les ressources : il renvoie des Personnages adverses dans la main ou sous le deck, pioche et regarde le dessus de son deck. Crocodile ST03-001 renvoie en main un Personnage de coût 5 ou moins en rendant 4 DON!! à son deck DON!!. Donquixote Doflamingo OP01-060 révèle la carte du dessus de votre deck pour jouer un Personnage {The Seven Warlords of the Sea} de coût 4 ou moins. Kuzan OP12-040 pioche autant de cartes que vous en défaussez grâce à vos cartes {Marine}. Renvoyer un Personnage en main est souvent plus fort qu'un KO : son effet [En cas de KO] (On K.O.) ne s'active pas, et l'adversaire doit repayer son coût. Voir aussi le deck bleu One Piece.
Le violet : la rampe et le coût DON!! −X
Le violet manipule le deck DON!!. Sa signature est le coût « DON!! −X » : renvoyer X cartes DON!! de votre terrain vers votre deck DON!! pour activer un effet puissant. Kaido ST04-001 défausse une Vie adverse contre DON!! −7 ; Charlotte Katakuri OP11-062 regarde la carte du dessus du deck adverse contre DON!! −1. D'autres cartes violettes ajoutent des DON!! depuis le deck DON!!, ce qui permet de jouer des cartes chères plus tôt : c'est la « rampe ». Les DON!! renvoyées ne sont pas perdues, vous les reposerez lors des tours suivants. Approfondir : le deck violet One Piece.
Noir et jaune : le KO par le coût et la maîtrise des Vies
Le noir : réduire les coûts, mettre KO
Le noir s'attaque au coût des cartes. Ses effets réduisent le coût des Personnages adverses pendant un tour, puis mettent KO ceux dont le coût est devenu assez bas. Sakazuki ST06-001 illustre ce plan dès 2022 : en payant 3 DON!! et une carte de votre main, il met KO un Personnage adverse de coût 0. Combiné à une réduction de coût, c'est un KO sans combat, qui ignore la puissance de la cible. Le noir exploite aussi sa défausse (trash), où finissent les Personnages mis KO et les Événements joués. Leaders et plan de jeu : le deck noir One Piece.
Le jaune : les Vies comme ressource
Le jaune joue avec la Vie (Life). Il ajoute des cartes à ses Vies, en prend pour les mettre en main, retourne des Vies face visible, et compte beaucoup de cartes avec [Déclenchement] (Trigger) : un effet gratuit que vous pouvez activer quand la carte est révélée en perdant une Vie. Charlotte Linlin ST07-001, avec 2 DON!! données, peut prendre une Vie en main en attaquant puis, si vous avez 2 Vies ou moins, remettre une carte de la main sur vos Vies. Eustass « Captain » Kid OP10-099 retourne une Vie face visible en fin de tour pour redresser un Personnage {Supernovas} et lui donner [Bloqueur] (Blocker). À lire : le deck jaune One Piece.
- Rouge : puissance, DON!! données aux attaquants, pression sur les Vies adverses.
- Vert : épuiser les Personnages adverses, redresser les siens, attaquer plusieurs fois.
- Bleu : renvoyer en main ou sous le deck, piocher, contrôler le terrain adverse.
- Violet : coûts DON!! −X et ajout de DON!! pour jouer des cartes chères plus tôt.
- Noir : réduire les coûts adverses, mettre KO sans combat, recycler la défausse.
- Jaune : gérer ses Vies, compter sur les Déclenchements et sur [Bloqueur] pour tenir.
Quelle couleur choisir et quelles combinaisons bicolores privilégier ?
La bonne couleur est celle dont le plan de jeu vous plaît, pas celle qui domine les tournois ce mois-ci. Les Leaders bicolores élargissent le choix : ils ouvrent l'accès aux cartes de deux couleurs, souvent en échange d'une Vie de moins. Trafalgar Law OP01-002 et Monkey.D.Luffy OP01-003, tous deux rouge/vert, n'ont que 4 Vies, alors que la plupart des Leaders monocolores en ont 5.
- Rouge/vert : Law OP01-002 et Luffy OP01-003, présents dès OP-01, mêlent puissance et redressement.
- Rouge/violet : Trafalgar Law ST10-001, qui figure sur la liste des cartes interdites en vigueur depuis le 10 avril 2026.
- Rouge/noir : Sabo OP13-004, 5 Vies, Leader du Starter Deck ST-35 sorti le 31 juillet 2026.
- Bleu/violet : Monkey D. Luffy OP11-040, qui ne peut pas être joué avec Charlotte Katakuri OP11-067 ni avec Charlotte Linlin OP08-069 (paires interdites).
Pour débuter, les six Starter Decks ST-31 à ST-36, sortis le 31 juillet 2026, couvrent toutes les couleurs : Luffy rouge, Zoro vert, Kuzan bleu, Katakuri violet, Sabo rouge/noir et Kid jaune. Prenez celui dont le style vous attire, puis étoffez-le avec notre méthode pour construire un deck One Piece. Starter Decks et displays sont répertoriés sur nos fiches de produits scellés, avec les annonces entre particuliers.
En résumé : six couleurs, six façons de gagner
Les six couleurs du One Piece TCG ne changent pas les règles, elles changent la façon de gagner. Le rouge prend les Vies vite, le vert décide qui est épuisé, le bleu gère les mains, le violet accélère avec les DON!!, le noir met KO par le coût et le jaune transforme ses Vies en ressources. Votre Leader fixe ces couleurs pour tout le deck : choisissez-le d'abord pour son plan de jeu, pas pour sa cote.
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Questions fréquentes
Combien y a-t-il de couleurs au One Piece Card Game ?
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Il y en a six : rouge, vert, bleu, violet, noir et jaune. Les couleurs d'une carte apparaissent dans l'hexagone en bas à gauche. Certaines cartes, dont de nombreux Leaders, ont deux couleurs et comptent comme des cartes de chacune. Le Leader détermine les couleurs autorisées : impossible d'ajouter au deck une carte d'une couleur absente du Leader.
Peut-on mélanger deux couleurs dans un deck One Piece ?
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Oui, mais uniquement si votre Leader possède ces deux couleurs. Un Leader rouge/vert, comme Monkey.D.Luffy OP01-003, autorise les cartes rouges, vertes et rouge/vert. Un Leader monocolore limite le deck à sa seule couleur. Il est impossible de jouer trois couleurs avec un Leader bicolore, et aucune carte « neutre » n'échappe à cette règle dans le deck de 50 cartes.
Quelle couleur choisir pour débuter au One Piece TCG ?
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Le rouge est souvent conseillé pour débuter : son plan est simple, attaquer avec des Personnages renforcés par des DON!!. Le Starter Deck ST-31 Luffy rouge est le plus direct de sa vague. Si vous préférez réfléchir plutôt que foncer, le bleu et le violet demandent davantage d'anticipation. L'essentiel est d'aimer le plan de jeu de la couleur, car vous la jouerez longtemps.
Quelle couleur du One Piece Card Game joue sur les Vies ?
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Le jaune. Ses cartes ajoutent des cartes à la Vie, en reprennent en main, retournent des Vies face visible et comptent beaucoup d'effets Déclenchement (Trigger), activables gratuitement quand la carte est révélée en perdant une Vie. Charlotte Linlin ST07-001, l'un des premiers Leaders jaunes, peut par exemple échanger une Vie contre une carte de la main quand il vous en reste peu.
À quoi sert le coût DON!! −X des cartes violettes ?
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DON!! −X signifie que vous devez renvoyer X cartes DON!! de votre terrain, zone de coût ou cartes données, vers votre deck DON!! pour activer l'effet. C'est la mécanique emblématique du violet : Kaido ST04-001 défausse une Vie adverse contre DON!! −7. Les DON!! renvoyées reviennent au deck DON!! et peuvent être reposées lors des tours suivants.
Les Leaders bicolores ont-ils moins de Vies ?
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Souvent, mais pas toujours. Trafalgar Law OP01-002 et Monkey.D.Luffy OP01-003, rouge/vert, ont 4 Vies, alors que Sabo OP13-004, rouge/noir, en a 5. Vérifiez la valeur de Vie imprimée sur le Leader : elle fixe le nombre de cartes placées face cachée en début de partie, donc le nombre de coups que vous pouvez encaisser.
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Au One Piece Card Game, chaque joueur utilise 1 Leader, un deck de 50 cartes aux couleurs de ce Leader (4 exemplaires maximum par numéro) et un deck DON!! de 10 cartes. On pioche 5 cartes, on pose autant de cartes de Vie que la valeur du Leader, puis chaque tour suit 5 phases : Recharge, Pioche, DON!!, Principale et Fin. Vous gagnez en touchant le Leader adverse quand il n'a plus de Vie, ou quand son deck tombe à 0 carte.
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