Les cartes DON!! au One Piece Card Game : à quoi elles servent et comment bien les utiliser
Réponse directe : les cartes DON!! sont la ressource du One Piece Card Game. Chaque joueur possède un deck DON!! séparé de 10 cartes, qui ne compte pas dans les 50 cartes du deck. Vous en placez 2 par tour dans votre zone de Coût, une seule au premier tour du joueur qui commence. Une DON!! sert soit à payer un coût en l'épuisant, soit à être donnée à votre Leader ou à un Personnage pour +1000 de puissance pendant votre tour.
La carte DON!! est la ressource du One Piece Card Game : sans elle, impossible de jouer un Personnage, d'activer un Événement ou de renforcer une attaque. Contrairement à d'autres jeux de cartes à collectionner, vous n'avez pas à glisser de ressources dans votre deck. Les DON!! forment un paquet à part, qui arrive sur la table au rythme de deux cartes par tour. Toute la difficulté consiste à les répartir entre deux usages concurrents : payer des cartes, ou gonfler la puissance de vos attaquants.
Ce guide détaille le fonctionnement des DON!! d'après les Règles complètes de Bandai (version 1.2.1) : le deck DON!!, la phase DON!!, le paiement des coûts, le fait de « donner » une DON!!, puis les mentions [DON!! x1], ① et DON!! −1 imprimées sur les cartes. Il complète notre guide complet des règles du One Piece Card Game, à lire d'abord si vous découvrez le jeu. Les termes sont ceux des règles françaises, avec l'anglais entre parenthèses.
Qu'est-ce qu'une carte DON!! et combien en faut-il ?
Une carte DON!! est une carte de ressource, sans coût ni puissance, rangée dans un deck DON!! d'exactement 10 cartes (règle 5-1-2 des Règles complètes officielles). Ce deck DON!! s'ajoute au Leader et aux 50 cartes du deck principal : les DON!! ne comptent jamais dans les 50. Chaque Starter Deck en fournit 10. Quelques règles encadrent ces cartes :
- Le deck DON!! est une zone ouverte : les deux joueurs peuvent en consulter le contenu à tout moment (règle 3-3-2).
- Les DON!! mises en jeu vont dans la zone de Coût (cost area), face visible et redressées (active).
- Une DON!! donnée à une carte n'est ni redressée ni épuisée : elle est simplement placée sous cette carte (règle 4-4-2).
- En tournoi officiel, les DON!! de n'importe quelle langue sont autorisées, alors qu'en Europe le Leader et le deck doivent être en anglais ou en français (Tournament Rules Manual, section 2.4.1).
Comme le deck DON!! ne contient que 10 cartes, vous n'aurez jamais plus de 10 DON!! sur votre terrain. Ce plafond fixe le rythme de toute la partie : les cartes les plus chères coûtent souvent entre 7 et 10, et elles arrivent en fin de partie.
Bandai édite aussi des DON!! illustrées, et même dorées, comme celles de la Premium Booster PRB-02. Elles n'ont aucun effet de jeu particulier : une DON!! dorée vaut exactement une DON!! classique. Les collectionneurs les recherchent pourtant, et notre base de cartes One Piece avec leur cote référence aussi ces DON!! alternatives.
Combien de DON!! par tour ? La phase DON!! expliquée
Les DON!! arrivent en jeu pendant la phase DON!!, troisième phase du tour : vous placez 2 cartes de votre deck DON!! dans votre zone de Coût (règle 6-4-1). Seule exception, le joueur qui commence n'en place qu'une à son premier tour. S'il ne reste qu'une carte dans le deck DON!!, vous n'en placez qu'une ; s'il est vide, aucune. L'ordre complet des phases est expliqué dans notre guide du tour de jeu au One Piece Card Game.
Sans effet particulier, le premier joueur dispose de 1, 3, 5, 7, 9 puis 10 DON!!, et le second de 2, 4, 6, 8 puis 10. Ce décalage a des conséquences concrètes :
- Une carte de coût 4 se joue au plus tôt au 2e tour du second joueur, mais au 3e tour du premier.
- Une carte de coût 5 se joue au 3e tour pour les deux joueurs ; le second garde alors 1 DON!! en réserve.
- Le premier joueur atteint 10 DON!! à son 6e tour, le second dès son 5e tour.
Une fois vos 10 DON!! en jeu, la phase DON!! ne rapporte plus rien, sauf si des effets en ont renvoyé dans le deck DON!!. D'autres effets accélèrent le rythme : le Leader Monkey.D.Luffy ST10-002 ajoute ainsi 1 DON!! redressée depuis le deck DON!!, une fois par tour, si vous avez 0 DON!! ou au moins 8 DON!! sur votre terrain.
Comment payer un coût avec ses cartes DON!! ?
Payer le coût d'une carte, c'est épuiser (rest) autant de DON!! redressées de votre zone de Coût que le nombre imprimé en haut à gauche de la carte (règles 2-7-2 à 2-7-4). Une DON!! épuisée reste couchée dans la zone de Coût jusqu'à votre prochaine phase de Recharge, où toutes vos cartes sont redressées. Trois actions se paient ainsi :
- Jouer un Personnage ou un Lieu depuis votre main pendant votre phase Principale.
- Activer un Événement [Principale] (Main) pendant votre tour, ou un Événement [Contre] (Counter) pendant l'étape de Contre d'un combat adverse.
- Régler un coût d'activation noté ①, ②… : vous épuisez ce nombre de DON!! redressées (règle 8-3-1-5). Le Leader Trafalgar Law OP01-002 demande par exemple ② pour son effet [Activation : Principale] (Activate: Main).
Vous choisissez librement quelles DON!! épuiser (règle 3-9-2), et ce choix a un prix : seules les DON!! redressées de la zone de Coût peuvent être données. Chaque DON!! dépensée est donc une DON!! qui ne renforcera pas d'attaque ce tour-ci.
Autre point méconnu : les DON!! que vous n'utilisez pas pendant votre tour restent redressées pendant le tour adverse. En garder une libre permet de payer un Événement Contre comme Guard Point ST01-014, qui coûte 1 et donne +3000 à votre Leader ou à un Personnage pendant le combat. C'est souvent ce qui sauve une Vie en fin de partie.
Donner une DON!! : le bonus de +1000 et les effets [DON!! x1]
Donner une DON!! (give), que beaucoup de joueurs appellent « attacher », consiste à glisser une DON!! redressée de votre zone de Coût sous votre Leader ou l'un de vos Personnages, en la laissant visible (règle 6-5-5-1). Chaque DON!! donnée ajoute +1000 de puissance à la carte, mais seulement pendant votre tour (règle 6-5-5-2). Il n'existe aucune limite : vous pouvez en donner autant que vous le souhaitez, à une ou plusieurs cartes.
La mention [DON!! x1], [DON!! x2]… est une condition : l'effet qui suit ne s'applique que si la carte a reçu au moins ce nombre de DON!! (règle 8-3-2-3). Trois exemples tirés du Starter Deck ST-01 :
- Roronoa Zoro ST01-013 (5000) : [DON!! x1] il gagne +1000. Avec 1 DON!! donnée, il attaque à 7000, +1000 pour la DON!! et +1000 pour son effet.
- Sanji ST01-004 : [DON!! x2] il gagne [Initiative] (Rush) et peut attaquer le tour où il est joué.
- Usopp ST01-002 : [DON!! x2] [En attaquant] (When Attacking), l'adversaire ne peut pas activer de [Bloqueur] ayant 5000 de puissance ou plus pendant ce combat.
À votre phase de Recharge suivante, toutes les DON!! données reviennent dans la zone de Coût, puis se redressent (règles 6-2-3 et 6-2-4). Si la carte qui les porte quitte le terrain avant, elles retournent épuisées dans la zone de Coût (règle 6-5-5-4) : vous ne les perdez jamais. Pour savoir sur quelle carte concentrer vos DON!! et combien de Counter l'adversaire devra défausser, lisez notre guide sur l'attaque, le blocage et le Counter.
DON!! −X, erreurs fréquentes et conseils de gestion
La mention « DON!! −X » est un coût d'activation particulier : vous renvoyez X DON!! de votre terrain dans votre deck DON!! (règle 8-3-1-6). Vous pouvez les prendre dans votre zone de Coût, redressées ou épuisées, ou parmi celles données à votre Leader et à vos Personnages. Le Leader Crocodile ST03-001 demande ainsi DON!! −4 pour renvoyer en main un Personnage de coût 5 ou moins. Ces DON!! reviendront lors de vos prochaines phases DON!!, deux par deux. Le violet a fait de ce va-et-vient une stratégie, comme l'explique notre guide des six couleurs du One Piece Card Game.
Les erreurs les plus courantes avec les DON!! sont toujours les mêmes :
- Compter le bonus de +1000 en défense : il ne s'applique que pendant votre tour.
- Donner une DON!! épuisée : la règle ne permet de donner que des DON!! redressées. Seuls certains effets donnent des DON!! épuisées, comme le Leader Monkey.D.Luffy ST01-001 ou Brook ST01-011.
- Laisser les DON!! sous un Personnage mis KO, au lieu de les remettre dans la zone de Coût.
- Placer 2 DON!! à son premier tour alors qu'on joue en premier.
Côté gestion, deux réflexes suffisent pour débuter. Avant de payer une carte, demandez-vous si la DON!! ne serait pas plus utile donnée à un attaquant. Et avant de finir votre tour, décidez si vous gardez une DON!! redressée pour un Événement Contre.
En résumé : les cartes DON!! en cinq règles
Retenez l'essentiel sur la carte DON!! One Piece : 10 cartes dans un deck séparé, 2 posées par tour (1 au premier tour du premier joueur), épuisées pour payer, données pour +1000 pendant votre tour, et renvoyées au deck DON!! par les coûts DON!! −X. Elles reviennent toujours dans votre zone de Coût, et le plafond de 10 limite ce que vous pouvez faire à chaque tour.
Pour vous entraîner à compter vos DON!!, un Starter Deck suffit, puisqu'il contient ses 10 DON!!. Comparez les prix des Starter Decks et produits scellés, puis jouez vos premières parties dans l'une des boutiques One Piece TCG près de chez vous. Et si vous cherchez une DON!! illustrée pour votre collection, OnePieceTCGMarket permet de l'acheter à l'unité, en main propre et sans commission.
Questions fréquentes
Combien de cartes DON!! faut-il pour jouer au One Piece Card Game ?
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Il faut exactement 10 cartes DON!! par joueur, rangées dans un deck DON!! séparé. Elles ne comptent pas dans les 50 cartes du deck principal, qui s'ajoutent au Leader. Chaque Starter Deck en fournit 10. En tournoi officiel, les DON!! de n'importe quelle langue sont acceptées, et les versions illustrées ou dorées fonctionnent exactement comme les DON!! classiques.
Combien de DON!! pose-t-on par tour au One Piece Card Game ?
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Deux par tour, pendant la phase DON!!, placées redressées dans la zone de Coût. Le joueur qui commence n'en pose qu'une à son premier tour. S'il ne reste qu'une carte dans le deck DON!!, on n'en pose qu'une, et aucune s'il est vide. Sans effet particulier, le premier joueur atteint 10 DON!! à son sixième tour, le second à son cinquième.
À quoi sert de donner une DON!! à un Personnage ?
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Donner une DON!! consiste à placer une DON!! redressée de votre zone de Coût sous votre Leader ou l'un de vos Personnages. La carte gagne +1000 de puissance par DON!! donnée, uniquement pendant votre tour. Cela remplit aussi les conditions DON!! x1 ou DON!! x2 de certains effets. Les DON!! données reviennent dans la zone de Coût à votre phase de Recharge suivante.
Que veut dire DON!! −1 sur une carte One Piece ?
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DON!! −1 est un coût d'activation : pour utiliser l'effet, vous renvoyez 1 carte DON!! de votre terrain dans votre deck DON!!. Elle peut venir de votre zone de Coût, redressée ou épuisée, ou être reprise sous votre Leader ou un Personnage. Cette DON!! n'est pas perdue : elle reviendra lors d'une prochaine phase DON!!, à raison de deux cartes par tour.
Le bonus des DON!! compte-t-il pendant le tour de l'adversaire ?
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Non. Le bonus de +1000 par DON!! donnée ne s'applique que pendant votre propre tour. Les DON!! restent sous vos cartes pendant le tour adverse, mais n'ajoutent aucune puissance, sauf texte de carte contraire. Pour vous défendre, comptez sur la puissance imprimée, les Bloqueurs, les valeurs de Contre de vos Personnages et les Événements Contre.
Que devient une DON!! quand le Personnage qui la porte est mis KO ?
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Elle n'est pas perdue. Quand une carte qui a reçu des DON!! quitte le terrain, qu'elle soit mise KO ou renvoyée en main, toutes ses DON!! retournent épuisées dans la zone de Coût de leur propriétaire. Elles se redresseront normalement à sa prochaine phase de Recharge et pourront de nouveau payer des coûts ou être données.
Guides associés
Règles du One Piece Card Game : comment jouer, étape par étape (guide complet 2026)
Au One Piece Card Game, chaque joueur utilise 1 Leader, un deck de 50 cartes aux couleurs de ce Leader (4 exemplaires maximum par numéro) et un deck DON!! de 10 cartes. On pioche 5 cartes, on pose autant de cartes de Vie que la valeur du Leader, puis chaque tour suit 5 phases : Recharge, Pioche, DON!!, Principale et Fin. Vous gagnez en touchant le Leader adverse quand il n'a plus de Vie, ou quand son deck tombe à 0 carte.
Attaquer, bloquer, contrer : le combat au One Piece Card Game expliqué (Counter inclus)
Au One Piece Card Game, un combat suit 4 étapes. Attaque : vous épuisez votre Leader ou un Personnage et visez le Leader adverse ou un Personnage épuisé. Blocage : un [Bloqueur] adverse peut devenir la cible. Contre : le défenseur défausse des Personnages à +1000 ou +2000, ou paie des Événements [Contre]. Dégâts : l'attaquant gagne si sa puissance est supérieure ou égale à celle de la cible ; un Leader touché perd 1 Vie, un Personnage est mis KO.
Le tour de jeu au One Piece Card Game : les 5 phases expliquées simplement
Un tour de jeu au One Piece Card Game suit toujours 5 phases dans cet ordre : Recharge (vous redressez vos cartes et récupérez vos DON!! données), Pioche (1 carte), DON!! (2 cartes DON!! ajoutées à votre zone de Coût), Principale (jouer des cartes, activer des effets, donner des DON!!, attaquer) et Fin. Au premier tour, le joueur qui commence ne pioche pas et ne reçoit qu'une DON!!, et aucun joueur ne peut attaquer pendant son premier tour.
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