Mise en place et mulligan au One Piece Card Game : qui commence, main de départ, Vies
Réponse directe : au One Piece Card Game, chaque joueur pioche 5 cartes en début de partie et peut faire un mulligan, une seule fois : remélanger toute sa main dans le deck et repiocher 5 cartes. Impossible de n'en changer qu'une partie. Après ce choix, chacun place face cachée, sans les regarder, un nombre de cartes de Vie égal à la valeur imprimée sur son Leader, souvent 4 ou 5. Le premier joueur est désigné par tirage au sort, par exemple à pierre-feuille-ciseaux.
Le mulligan au One Piece Card Game se joue en quelques secondes, mais il pèse sur toute la partie : garder une main sans rien à jouer avant le troisième tour condamne souvent d'avance. Avant le premier tour, chaque joueur doit décider s'il conserve les 5 cartes piochées ou s'il les remélange contre une nouvelle main de 5, sans savoir ce que l'adversaire fera de la sienne. À cela s'ajoute le choix de qui commence, qui influence lui aussi la façon de juger sa main.
Ce guide détaille la mise en place complète d'une partie, le fonctionnement exact du mulligan et une méthode pour juger sa main de départ. Il complète notre guide des règles du One Piece Card Game, qui présente la mise en place en sept étapes et le déroulement d'un tour. Les termes sont ceux des règles françaises de Bandai, avec l'équivalent anglais entre parenthèses.
Comment se déroule la mise en place d'une partie de One Piece Card Game ?
La mise en place suit toujours le même ordre. Chaque joueur mélange son deck de 50 cartes et le place face cachée dans sa zone, pose son deck DON!! de 10 cartes dans la sienne, puis installe son Leader face visible. Vient ensuite la question de savoir qui commence, avant la pioche de la main de départ et la pose des Vies.
- Mélanger le deck de 50 cartes et le placer face cachée, puis poser le deck DON!! à côté.
- Placer le Leader face visible dans sa zone : il reste ainsi visible toute la partie.
- Désigner le joueur qui choisit de commencer, le plus souvent à pierre-feuille-ciseaux ou à pile ou face.
- Piocher 5 cartes : c'est la main de départ, avant tout mulligan.
- Décider d'un mulligan, en commençant par le premier joueur puis le second.
- Placer face cachée, sans les regarder, un nombre de cartes de Vie égal à la valeur du Leader.
- Le premier joueur entame son tour.
Le joueur qui gagne le tirage au sort choisit librement de jouer en premier ou en second : rien n'oblige à commencer. Ce choix compte, car le premier joueur ne pioche pas et ne pose qu'une DON!! à son tout premier tour, comme le détaille notre guide du tour de jeu et de ses 5 phases.
Qui commence la partie et quel est l'avantage de jouer en premier ou en second ?
Après avoir posé son Leader, chaque joueur détermine qui commence par un tirage au sort, le plus souvent à pierre-feuille-ciseaux ou à pile ou face ; aucune règle officielle n'impose une méthode précise, du moment que les deux joueurs sont d'accord. Le gagnant choisit ensuite librement de jouer en premier ou en second : rien ne l'oblige à commencer.
- Premier joueur : il ne pioche pas à son premier tour et ne pose qu'une seule DON!! au lieu de deux, mais il agit et attaque avant l'adversaire à chaque tour.
- Second joueur : il pioche normalement dès son premier tour et pose 2 DON!!, ce qui lui donne une carte et une DON!! d'avance sur le premier joueur à tour égal.
- Aucun des deux joueurs ne peut attaquer pendant son propre premier tour, ce qui limite l'avantage réel de commencer.
En pratique, l'avantage du premier joueur reste modeste au One Piece Card Game, contrairement à d'autres jeux de cartes où commencer est presque toujours préférable. Certains joueurs choisissent même de jouer en second avec un deck qui a besoin d'une carte et d'une DON!! de plus pour démarrer. Le choix dépend surtout du plan de votre Leader : un deck agressif préfère souvent attaquer le plus tôt possible, tandis qu'un deck de contrôle profite volontiers de la carte supplémentaire du second joueur. Si vous hésitez encore, jouer en premier reste le choix par défaut conseillé aux débutants : il simplifie la prise de décision et évite de composer avec un tour de retard sur la pose des DON!!.
Qu'est-ce que le mulligan et comment le faire au One Piece Card Game ?
Le mulligan est la possibilité de remélanger toute sa main de départ dans son deck, puis d'en repiocher une nouvelle de 5 cartes. Chaque joueur n'y a droit qu'une seule fois par partie, et la décision se prend juste après la pioche des 5 cartes initiales, avant la pose des Vies.
- Le mulligan porte sur toute la main : impossible de ne remélanger que 2 ou 3 cartes gênantes, contrairement à d'autres jeux de cartes.
- La nouvelle main compte de nouveau exactement 5 cartes, et ne peut pas être remélangée une seconde fois.
- Le premier joueur décide en premier, puis le second : chacun ignore encore la main finale de l'autre au moment de choisir.
- Un mulligan n'est ni obligatoire ni pénalisé : vous ne perdez aucune carte, aucune Vie et aucun DON!! en le faisant.
- Décider ne prend officiellement aucun temps limite, mais gardez un rythme raisonnable pour ne pas ralentir inutilement le début de partie.
Ce choix reste personnel : deux joueurs avec exactement la même main de départ peuvent légitimement prendre des décisions opposées, selon leur Leader et leur tolérance au risque. Avec l'expérience, vous repérerez de plus en plus vite les mains qui valent la peine d'être gardées et celles qu'il vaut mieux remélanger sans hésiter.
Combien de cartes de Vie et comment sont-elles posées ?
Une fois la main de départ fixée, chaque joueur place face cachée, sans les regarder, un nombre de cartes égal à la valeur de Vie imprimée sur son Leader : la carte du dessus de son deck finit tout en bas de la pile de Vie. Cette valeur tourne le plus souvent autour de 4 ou 5, selon le Leader choisi.
- Un Leader monocolore a le plus souvent 5 Vies, un Leader bicolore 4, avec des exceptions dans les deux sens.
- Les cartes de Vie sont posées sans être consultées : ni vous, ni l'adversaire ne savez ce qu'elles contiennent avant qu'un dégât ne les révèle.
- Chaque dégât subi par le Leader fait passer la carte du dessus de la Vie dans la main de son propriétaire.
- Un effet qui ajoute une carte à votre Vie en cours de partie suit la même règle : elle est placée face cachée, sans être consultée.
Le détail du rôle du Leader, de sa Vie et des Leaders bicolores se trouve dans notre guide sur le Leader au One Piece Card Game. Une fois les Vies posées, le premier joueur entame directement son tour, sans étape supplémentaire. Rien n'empêche de recompter ces cartes avant de les poser, pour vérifier que vous en placez le bon nombre : une erreur fréquente consiste à en poser une de trop ou de moins juste après un mulligan, en confondant la nouvelle main avec l'ancienne. Si vous constatez l'erreur, corrigez-la avant le début du premier tour plutôt qu'en cours de partie.
Quand faut-il garder ou refaire sa main de départ ?
Juger une main de départ revient à répondre à une question simple : pouvez-vous jouer quelque chose à chacun de vos deux ou trois premiers tours ? Une main qui ne contient que des cartes de coût 6 ou plus laisse presque toujours plusieurs tours sans rien faire, ce qui est rarement récupérable.
- Vérifiez que vous avez de quoi jouer aux tours 1 à 3 : au moins une ou deux cartes de coût 1 à 3.
- Regardez si la main correspond au plan de votre Leader : une main pleine de cartes bleues avec un Leader rouge agressif pose problème.
- Comptez vos moyens de défense : une main sans aucun Counter ni Bloqueur expose vos premières Vies.
- En cas de doute, gardez plutôt une main un peu lente et cohérente qu'une main rapide mais bancale : le mulligan ne garantit rien de mieux.
- Ne jugez jamais une main sur une seule carte forte isolée : une bombe à coût 7 ne sert à rien si rien ne permet de tenir jusque-là.
Ces repères s'appliquent différemment selon le Leader et le deck : un deck de contrôle tolère mieux une main plus chère qu'un deck agressif. La méthode complète pour équilibrer une liste, courbe de coût et Counters compris, se trouve dans notre guide pour construire un deck One Piece Card Game.
En résumé : mise en place, mulligan et Vies en un coup d'œil
Retenez l'enchaînement complet : mélange du deck, Leader posé face visible, tirage au sort du premier joueur, pioche de 5 cartes, un mulligan possible pour toute la main, puis pose des Vies selon la valeur du Leader. Le premier joueur commence ensuite son tour, sans pioche et avec une seule DON!!.
Le meilleur moyen de bien juger une main de départ reste de multiplier les parties : testez votre deck dans une boutique One Piece TCG près de chez vous, et notez les mains qui vous ont fait perdre pour ajuster votre liste. Une fois vos manques identifiés, complétez votre deck à l'unité sur OnePieceTCGMarket, en main propre et sans commission, ou comparez les Starter Decks et produits scellés si vous partez de zéro.
Questions fréquentes
Peut-on faire plusieurs mulligans au One Piece Card Game ?
+
Non, un seul mulligan est autorisé par joueur et par partie. Vous remélangez toute votre main de 5 cartes dans votre deck, puis vous repiochez 5 cartes, sans possibilité de recommencer une seconde fois. Impossible aussi de ne changer qu'une partie de la main : c'est tout ou rien.
Qui décide en premier de faire un mulligan ?
+
Le joueur désigné pour commencer la partie décide en premier, puis le second joueur fait son propre choix. Chacun prend sa décision sans connaître la main finale de l'autre. Ce choix se fait juste après la pioche des 5 cartes de départ, avant que les cartes de Vie ne soient posées.
Combien de cartes de Vie pose-t-on en début de partie ?
+
Autant que la valeur imprimée sur votre Leader, le plus souvent 4 pour un Leader bicolore et 5 pour un Leader monocolore, avec quelques exceptions. Ces cartes sont posées face cachée, sans être regardées, depuis le dessus de votre deck. Chaque dégât subi par le Leader en fait passer une dans votre main.
Qui commence la partie au One Piece Card Game ?
+
Le premier joueur est désigné par un tirage au sort, souvent à pierre-feuille-ciseaux ou à pile ou face, et le gagnant choisit librement de jouer en premier ou en second. Le premier joueur ne pioche pas et ne pose qu'une DON!! à son tout premier tour, ce qui compense l'avantage de commencer.
Faut-il toujours garder une main avec des cartes à petit coût ?
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En général, oui : une main sans aucune carte de coût 1 à 3 laisse souvent plusieurs tours sans rien jouer, ce qui est difficile à rattraper. Ce n'est pas une règle officielle, seulement un repère pratique. Adaptez ce critère à votre Leader, un deck de contrôle tolérant mieux une main plus lente.
Le mulligan fait-il perdre des cartes ou des Vies au One Piece Card Game ?
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Non. Faire un mulligan ne coûte ni carte, ni Vie, ni DON!! : vous remélangez simplement votre main de 5 cartes dans votre deck et vous en repiochez 5 nouvelles. Le seul coût est le temps et l'information perdue sur les cartes déjà vues, qui retournent dans le deck.
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